Exploitation de la magie

(Temps)
Mage 
Niveau
6
Portée :
0
Durée :
1 rd/2 niveaux
Zone d'effet :
Lanceur de sorts
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort retarde le temps normalement passé chaque round à récupérer des effets des lancements de sort. Ceci permet de lancer de multiples sorts, mais 2 rounds de repos sont nécessaires lorsqu’exploitation de la magie prend fin, durant lesquels le lanceur ne peut ni lancer de sort ni combattre (il peut se déplacer et boire des potions).

Le round après que ce sort soit lancé, le lanceur fait un jet d’initiative et ajoute le temps d’incantation du sort qu’il désire lancer. À la fin de ce sort, le chronomancien lance un autre d10 (pour apprécier la situation et choisir un nouveau sort) et y ajoute le nouveau temps d’incantation. Quand le total atteint 30 ou un multiple de 30, un nouveau round a débuté.

Cette méthode est utilisée pour la durée du sort ou jusqu’à ce que le chronomancien arrête de lancer des sorts. Si le chronomancien entreprend à tout moment une action autre que lancer un sort, l’action a lieu au round suivant, puis le compte recommence au round après celui‑là.

Par exemple, un chronomancien lance 3 sorts d’un coup, avec des temps d’incantation de 5, 4, et 6. Il lance des initiatives de 9, 1, et 7. Deux sorts sont lancés dans le premier round (total de 14, puis 19), et le troisième sort est lancé au second round avec une initiative de 2 (total de 32 - 30). Le chronomancien décide alors de boire une potion. La potion est bue au troisième round, et le chronomancien peut recommencer à lancer des sorts au quatrième round.

Seuls les sorts de niveau 4 ou moins peuvent être lancé tout en utilisant exploitation de la magie, et aucun sort ne peut être lancé plus d’une fois pendant que le sort est actif. Procéder ainsi met fin aux effets d’exploitation de la magie.

Les éléments matériels sont la langue d’un colibri et des graines de pavot.

Source(s) :
Chronomancer
Nom VO :

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