Prophétie

(Temps)
Mage 
Niveau
4
Portée :
Contact
Durée :
1 tour
Zone d'effet :
Lanceur de sorts
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Aucun

Quand ce sort est lancé, le chronomancien entre en transe et, à travers des visions du futur, il essaye de deviner un évènement important sur le point de se produire. L’évènement doit directement affecter la personne touchée par le chronomancien, qui ne peut être lui-même la cible de ce sort. La vision s’évanouit et revient plusieurs fois pendant la durée du sort, la plus grande partie restant vague et sujette à interprétation.

Un lanceur ne peut pas lancer ce sort plus d’une fois sur un même évènement – pas avant d’avoir atteint le niveau suivant.

Au 10ème niveau, le lanceur peut essayer d’avoir une prophétie sur un évènement affectant un site de grande taille comme une ville ou un royaume. Il y a une faible probabilité de succès (seulement 1% par niveau du lanceur), mais la tentative peut être faite une fois par jour.

L’élément matériel pour la première version de ce sort est la racine d’une plante aux propriétés hallucinatoires. Pour la seconde version, une gemme valant 5000 pièces d’or doit être enterrée près du centre du lieu. Ce sort épuise physiquement le chronomancien et le laisse incapable de bouger pendant 1d4 heures.

Source(s) :
Chronomancer
Nom VO :

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