
Conjuration d'esprit
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Portée : 10 m Durée : 1 rd/niveau Zone d'effet : 1 humain ou demi-humain mort |
Composantes : V, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Spécial |
Ce sort permet à un magicien de rappeler un esprit d'un humain ou demi-humain mort, qui pourra répondre aux questions posées par ceux qui seront présents lors de la conjuration. Bien sur, les questionneurs devront parler la même langue que la créature morte.
Conjurer un esprit est loin d'être une opération de tout repos. La chance de base qu'un esprit réponde à la conjuration est de 50% + 1% par niveau d'expérience du magicien lançant le sort. Cette chance dépend aussi de l'autorité du lanceur dans le monde des esprits, à quand remonte la mort du sujet, et du moment particulier du jour ou est tenté le sort (voir table ci-dessous).
Quelques soient les pénalités ou bonus actuels, la chance de réussite ne tombe jamais en dessous de 5% ni ne s'élève au-delà de 95%. Si le sort échoue, il y a toujours une chance que le conjurateur attire l'attention d'un autre (potentiellement hostile) esprit ou mort-vivant, provenant soit du monde des esprits ou de l'entourage immédiat du lanceur. Les chances de conjurer un esprit malin sont cumulatives de 5% par tentative échouée du même lanceur. Le MD peut tirer dans la table du sort de 6ème niveau de prêtre conjuration de mort-vivant. Notez que ce sort ne protège d'aucune manière le magicien (ou ceux présents durant l'incantation) des attaques de morts-vivants appelés par erreur.
Si la conjuration réussie, l'esprit désiré s'élève doucement du sol devant le lanceur. La bonne volonté de l'esprit pour répondre aux questions déterminera avant tout l'efficacité du sort. Si l'esprit a un alignement différent de celui du lanceur ou si autrefois il possédait plus de niveaux que le lanceur, il a le droit à un jet de sauvegarde contre les sorts pour résister à l'interrogation.
A condition que l'esprit y consente, il ne peut répondre à plus d'une question tous les trois d'expérience du lanceur. Les esprits conjurés ont tendance à être évasif et énigmatique lorsqu'ils sont interrogés par des vivants. En général, leur connaissance est limité à ce qu'ils ont appris durant leur vie. Un esprit peut aussi être appelé pour répondre à une question particulière concernant le futur proche, concernant des actions entreprises avant le prochain crépuscule. Les questions et prédictions concernant les événements futurs sont sujettes aux mêmes conditions et limitations que le sort de 2ème niveau de prêtre augure.
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Modificateurs |
Condition |
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+5% |
Le lanceur est un nécromancien |
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+5% |
Le lanceur a la compétence connaissance des esprits |
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+10% |
Le lanceur est un membre du kit sorcière |
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Aucun |
Le sujet est mort depuis moins d'une semaine |
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-5% |
Le sujet est mort depuis moins d'un mois |
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-10% |
Le sujet est mort depuis moins d'une année |
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-15% |
Le sujet est mort depuis moins de 10 ans |
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-20% |
Le sujet est mort depuis moins de 100 ans |
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-30% |
Le sujet est mort depuis moins de 1000 ans |
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-50% |
Le sujet est mort depuis plus de 1000 ans |
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-25% |
Sort lancé de jour |
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Aucun |
Sort lancé de nuit |
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+10% |
Sort lancé par pleine lune |
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+25% |
Sort lancé un jour sacré associé aux morts |
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+10% |
Un ancêtre est présent durant la conjuration |
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-10% |
Esprit déjà conjuré durant ce mois |
Ce sort nécessite qu'une fosse soit creusée et emplie du sang d'un cerf abattu. La fosse ouvre un lien symbolique avec le monde des esprits, tandis que le sang sert à attirer un esprit dans le monde des vivants. Notez que le sang peut aussi attiré des morts-vivants hostiles (si la conjuration échoue). Le MD peut modifier ce sort de façon qu'il conjure toujours une foule d'esprits (de 1 à 20) qui doivent être individuellement questionnés et apaisés avant que celui attendu arrive. Le MD peut aussi augmenter les chances de conjurer un mort-vivant hostile (même si le sort réussi) suivant le lieu et le ton donné à la campagne. Bien sûr, appeler une esprit bénéfique à proximité du tumulus funéraire d'un nécrophage peut amener les deux créatures à répondre à cette conjuration inhabituelle.

