Glissade

(Altération)
Mage 
Niveau
1
Portée :
60 m
Durée :
1 tour
Zone d'effet :
1 créature ou plus
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort rend extrêmement glissants les pieds (ou les bottes) d'une créature distante de moins de 60 mètres. Elle doit réussir un test de dextérité chaque fois qu'elle désire effectuer une action, sous peine de tomber (les monstres n'ayant pas de score de dextérité simulent leur test par un jet de sauvegarde contre la paralysie). Dans le cas d'action entraînant un mouvement complexe (course, combat au corps à corps, etc.), le test  est assorti d'un malus de 2 (-2 pour le jet de sauvegarde). Il faut un demi-round pour se redresser, et encore, à condition de réussir un autre test de dextérité. L'effet du sort se prolonge jusqu'au terme de la durée normale, à moins qu'il ne soit dissipé auparavant.

Au 3ème niveau, le magicien peut affecter 2 créatures au lieu d'une. Au 6ème, ce total monte à 4, puis à 5 (le maximum) au 9ème niveau.

Toutes les créatures affectées en même temps doivent se trouver dans un carré de 6 mètres de côté.

Les éléments matériels de ce sort sont un peu de glace et une goutte d'huile.

Source(s) :
L'Université de Magie
Nom VO :

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