Projection astrale

(Invocation/Evocation, Universelle)
Mage 
Niveau
9
Portée :
Contact
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
9
Jet de sauvegarde :
Aucun

Grâce à ce sort, le magicien peut projeter son corps astral dans le plan du même nom, abandonnant son corps physique et ses possessions dans le Plan Primaire. Il ne peut emporter avec lui que des objets magiques (ou non magiques rendus temporairement magiques à l’aide de sorts appropriés, si le MD l’y autorise). Le Plan Astral étant en contact avec la première strate de tous les Plans Extérieurs, le magicien peut se rendre astralement dans n’importe lequel de ces derniers, à volonté. Il quitte alors le Plan Astral et va former un corps dans le plan où il a choisi de pénétrer. Il est également possible d’utiliser ce sort pour se déplacer astralement n’importe où à l’intérieur du Plan Primaire, mais pas pour former un second corps. En règle générale, une personne en projection astrale ne peut être vue par d’autres créatures que dans le Plan Astral.

Le corps astral reste connecté en permanence au corps matériel par une corde d’argent. Si cette dernière est brisée, la personne affectée meurt astralement et matériellement ; toutefois, en temps normal, seul un vent psychique peut briser la corde d’argent. Lorsqu’une personne forme un second corps dans un plan différent, sa corde d’argent reste invisible et s’attache à son nouveau corps. Si la forme astrale est tuée, la corde retourne simplement au corps originel resté sur le Plan Primaire, et le tire de son état d’animation suspendue.

Bien que les personnes en projection astrale puissent fonctionner dans le Plan Astral, leurs actions n’affectent pas les créatures de ce plan. Ce sort dure jusqu’à ce que le magicien ou un moyen extérieur (dissipation de la magie ou destruction du corps du magicien sur le Plan Primaire, par exemple) y mette un terme.

Le magicien peut utiliser ce sort pour projeter jusqu’à sept autres créatures avec lui dans le Plan Astral, à condition que ces dernières forment un cercle avec lui. Il peut les abandonner lorsqu’il le désire, dans la mesure où elles dépendent totalement de lui.

Le voyage dans le Plan Astral peut être rapide ou lent, selon les désirs du magicien ; et sa destination ultime dépend de sa conceptualisation (voir la boîte de campagne de Planescape pour plus d’informations sur le Plan Astral).

Tous les objets magiques peuvent pénétrer dans le Plan Astral, mais la plupart y perdent temporairement leurs pouvoirs – comme dans tous les plans autres que le Plan Primaire. Les épées et les armures +3 au minimum peuvent fonctionner sur d’autres plans, à l’appréciation du MD. Les artefacts et les reliques fonctionnent n’importe où. Les objets qui tirent leur puissance d’un plan donné sont toujours plus puissants dans le plan en question (par exemple, un anneau de résistance au feu dans le Plan Élémentaire du Feu, ou une épée voleuse de vies dans le Plan d’Énergie Négative).

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.251
Nom VO :
Astral Spell

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.