Métamorphose universelle

(Altération)
Mage 
Niveau
8
Portée :
5 m/niveau
Durée :
Variable
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 rd
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort permet de transformer une créature ou un objet en un autre. Lorsque le magicien l’utilise comme un sort de métamorphose d’autrui ou de transmutation de la pierre en chair, traitez-le simplement comme une version plus puissante des sorts en question, infligeant une pénalité de -4 sur le jet de sauvegarde de ses cibles. Lorsque le magicien l’utilise pour transformer autre chose, sa durée dépend de l’écart entre la forme originelle et la forme enchantée de la chose. Le MD mesurera lui-même les changements d’après les indications suivantes :

Royaume :Animal, végétal, minéral
Classe :Mammifères, bipèdes, fongus, métaux, etc.
Relation :Une brindille par rapport à un arbre, du sable par rapport à une plage, etc.
Taille :Inférieure, équivalente, supérieure
Forme :Ressemblance comparative entre l’original et la métamorphose
Intelligence :Tout particulièrement si la forme métamorphosée est moins intelligente que l’originale

Si le sort provoque un changement de royaume, ses effets durent plusieurs heures (avec un écart d’un royaume) ou tours (avec un écart de deux royaumes). Les autres changements affectent la durée du sort de la même façon : chaque écart d’une classe dans un des paramètres indiqués ci-dessus fait passer la durée de la métamorphose de permanente à longue de quelques heures, puis de quelques tours. Ainsi, la transformation d’un lion en androsphinx est permanente, mais celle d’une tulipe en ver pourpre ne dure que quelques heures. La transformation d’une défense d’ivoire en éléphant est permanente, mais celle d’une brindille en épée ne dure que quelques tours.

Tous les objets métamorphosés irradient une forte magie ; si quelqu’un réussit à leur lancer une dissipation de la magie, ils reprennent leur forme naturelle. Notez qu’un sort de transmutation de la pierre en chair ou son inverse peuvent affecter les objets déjà sous l’emprise de ce sort. Comme c’est également le cas pour tous les autres sorts de métamorphose, tous les dégâts subis dans la nouvelle forme peuvent entraîner la mort de la créature affectée.

Par exemple, il est possible de métamorphoser une créature en pierre et de la réduire à l’état de sable, ce qui provoque sa mort. Si elle avait été transformée en sable dès le début, le magicien aurait dû recourir à des méthodes de destruction plus créatives : par exemple, utiliser une rafale pour l’éparpiller aux quatre vents. En règle générale, la créature métamorphosée subit des dégâts lorsque sa nouvelle forme est altérée par la force physique ; mais le MD devra gérer chaque situation au coup par coup.

Les créatures vivantes affectées par ce sort doivent effectuer un jet de choc métabolique, et sont soumises à toutes les restrictions valables pour les sorts de métamorphose d’autrui et de transmutation de la pierre en chair. Notez également qu’une métamorphose ôte souvent une partie de ses pouvoirs à la créature ou l’objet affecté, mais qu’elle ne peut pas lui en conférer d’autres – nouvelles capacités de déplacement éventuelles mises à part. Par exemple, une épée vorpale métamorphosée en dague ne conserve pas ses capacités spéciales. De la même façon, on ne peut pas métamorphoser de façon durable un objet sans valeur en objet précieux.

Les composantes matérielles de ce sort sont du mercure, de la gomme arabique et de la fumée.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.245
Nom VO :
Polymorph Any Object

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.