
Conjuration de créature apparentée aux élémentaux
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Portée : 60 m Durée : 1 tour/niveau Zone d'effet : Spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : Aucun |
Subtilité: +6
Renversement: Aucun
Signature: Tactile, modérée
Effet critique : Aucun
Ce sort est similaire à conjuration d'élémental, en ce sens qu'il permet d'appeler une créature native de l'un des quatre plans élémentaires (une sylphe pour le Plan de l'Air, un peck ou une créature de sable pour le Plan de la Terre, un serpent de feu pour le Plan du Feu et une néréide ou un esprit des eaux pour le Plan de l'Eau). Le magicien doit choisir quelle entité il souhaite conjurer quand il mémorise son sort, car la procédure et les composantes matérielles sont chaque fois différentes. Un élémentaliste peut uniquement appeler une créature de son élément de prédilection.
Les créatures apparentées ne peuvent être conjurées que s'il y a une quantité importante de leur élément natal non loin (un feu de belle taille ou un plan d'eau sont nécessaires pour les créatures issues de ces deux éléments; pour les autres, l'élément requis est bien souvent présent sans qu'il soit besoin de le chercher).
L'entité conjurée n'a d'autre choix que d'obéir au magicien qui l'a fait venir. Elle ne peut se retourner contre lui, mais cela ne signifie pas qu'elle apprécie de se trouver là, bien au contraire, et elle ne fait jamais preuve d'initiative. Si on lui en laisse la possibilité, elle retourne dans son plan d'origine. Pour empêcher cela, le magicien doit rester concentré. S'il se fait blesser ou s'il lance un autre sort, sa concentration n'est plus parfaite et la créature peut fuir. Une telle entité ne peut être contrôlée au-delà de 30 m de distance.
Les diverses créatures apparentées aux élémentaux sont décrites en détail dans le BESTIAIRE MONSTRUEUX, à la rubrique Elémentaire. Au gré du MD, ce sort peut également permettre de conjurer des créatures élémentaires de 4 DV ou moins.
Les composantes de conjuration de créature apparentée aux élémentaux sont une pierre précieuse valant 1500 po (aigue-marine pour l'eau, ambre pour la terre, rubis pour le feu et émeraude pour l'air) ainsi que :
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Créature de l'air : |
de l'encens allumé |
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Créature de l'eau : |
de l'eau et du sable |
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Créature de la terre : |
de l'argile malléable |
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Créature du feu : |
du soufre et du phosphore |

