
Réincarnation
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Portée : Contact Durée : Permanente Zone d'effet : Personne touchée |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Grâce à ce sort, le magicien peut ramener à la vie une personne morte depuis un jour maximum par niveau d’expérience possédé. L’essence de la personne morte est transférée dans un autre corps, qui peut être très différent de l’ancien. La réincarnation ne nécessite aucun jet de sauvegarde, de choc métabolique ou de survie à la résurrection. Le magicien touche le cadavre, et la nouvelle incarnation de la personne arrive en 1d6 tours. Elle conserve la majorité de ses souvenirs, mais peut désormais posséder une classe très différente. On détermine sa nature en lançant un d100 sur la table suivante. Si le résultat indique une incarnation en race de personnage-joueur, il faut créer ce dernier.
| Jet de d100 | Incarnation |
|---|---|
| 01-07 | Demi-elfe |
| 08-14 | Demi-orque |
| 15-21 | Elfe |
| 22-26 | Gnoll |
| 27-31 | Gnome |
| 32-36 | Gobelin |
| 37-41 | Gobelours |
| 42-46 | Hobgobelin |
| 47-60 | Humain |
| 61-66 | Kobold |
| 67-72 | Nain |
| 73-77 | Ogre |
| 78-82 | Ogre mage |
| 83-88 | Orque |
| 89-95 | Petit-homme |
| 96-00 | Troll |
Les composantes matérielles de ce sort sont un petit tambour et une goutte de sang.

