Réincarnation

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
6
Portée :
Contact
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
Personne touchée
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
Aucun

Grâce à ce sort, le magicien peut ramener à la vie une personne morte depuis un jour maximum par niveau d’expérience possédé. L’essence de la personne morte est transférée dans un autre corps, qui peut être très différent de l’ancien. La réincarnation ne nécessite aucun jet de sauvegarde, de choc métabolique ou de survie à la résurrection. Le magicien touche le cadavre, et la nouvelle incarnation de la personne arrive en 1d6 tours. Elle conserve la majorité de ses souvenirs, mais peut désormais posséder une classe très différente. On détermine sa nature en lançant un d100 sur la table suivante. Si le résultat indique une incarnation en race de personnage-joueur, il faut créer ce dernier.

Jet de d100Incarnation
01-07Demi-elfe
08-14Demi-orque
15-21Elfe
22-26Gnoll
27-31Gnome
32-36Gobelin
37-41Gobelours
42-46Hobgobelin
47-60Humain
61-66Kobold
67-72Nain
73-77Ogre
78-82Ogre mage
83-88Orque
89-95Petit-homme
96-00Troll
Remarque : Les personnes extrêmement bonnes ou extrêmement mauvaises ne se réincarnent pas en créatures d’alignement opposé.

Les composantes matérielles de ce sort sont un petit tambour et une goutte de sang.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.231
Nom VO :
Reincarnation

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