Conjuration d'animaux

(Conjuration)
Mage 
Niveau
6
Portée :
Spéciale
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
Rayon de 30 m
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
6
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet au magicien de créer magiquement un ou plusieurs mammifères et de leur faire attaquer ses adversaires. Les dés de vie totaux des mammifères ne doivent pas excéder deux fois le niveau d’expérience du magicien s’ils sont choisis au hasard, ou une fois son niveau d’expérience si le magicien désire créer un type d’animaux spécifique (voir le GdM). Ainsi, un magicien de 12e niveau peut conjurer au hasard deux mammifères possédant 12 dés de vie chacun, quatre possédant 6 dés de vie, six possédant 4 dés de vie, huit possédant 3 dés de vie, douze possédant 2 dés de vie ou 24 possédant 1 dé de vie. Considérez chaque bonus de points de vie de +1 de la créature comme 1/4 de dé de vie : une créature possédant 4 +3 dés de vie équivaut à une créature en possédant 4 3/4. Les animaux conjurés demeurent pendant un round par niveau d’expérience du magicien, ou jusqu’à ce qu’ils soient tués. Ils exécutent les ordres verbaux du magicien et attaquent ses adversaires, mais refusent d’être utilisés à d’autres fins.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.224
Nom VO :
Conjure Animals

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