Excavation

(Invocation/Evocation, Elémentaire (Terre))
Mage 
Niveau
4
Portée :
30 m
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
3,375 m³/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Spécial

Ce sort permet au magicien d’extraire 3,375 m³ de terre, de sable ou de boue par round (autrement dit, de creuser un cube de 1,5 mètre d’arête). Durant les derniers rounds d’effet, il peut agrandir un trou déjà existant ou en creuser un autre. Les matériaux extraits viennent se répartir également sur les bords du trou. Si le magicien creuse à plus de 6 mètres de profondeur dans la terre, il a 15 % de chances de voir son trou s’effondrer. Il doit refaire un test tous les 1,5 mètre de profondeur au-delà des 6 premiers mètres. Les parois des trous creusés dans le sable tendent à s’effondrer vers 3 mètres de profondeur ; la boue retombe au-delà de 1,5 mètre de profondeur, et les sables mouvants se remettent en place aussi vite qu’ils sont extraits du sol.

Toute créature se trouvant au bord du trou (à moins de 30 centimètres) lorsqu’il s’effondre doit réussir un test de Dextérité, sans quoi elle tombe dedans. Les créatures se déplaçant rapidement en direction d’un trou doivent effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter de tomber dedans. Toute créature se retrouvant au fond d’un précipice fraîchement creusé peut en ressortir en escaladant les parois, à une vitesse déterminée par le MD. Toute créature dégringolant au fond d’un précipice en même temps que les parois de celui-ci s’effondrent doit réussir un jet de sauvegarde contre la mort pour ne pas se faire enterrer vivante ; si elle y arrive, elle ressort du précipice indemne. Il est possible d’utiliser ce sort pour creuser un tunnel, à condition de disposer de suffisamment de place pour rejeter les matériaux extraits. Les risques d’effondrement sont doublés, et la distance de sécurité tombe à la moitié de la distance de sécurité pour creuser un trou – à moins que quelqu’un ne prenne la peine d’étayer et de consolider la galerie au fur et à mesure.

Ce sort est également efficace contre les créatures de terre et de pierre – tout particulièrement les golems d’argile et les créatures originaires du Plan Élémentaire de la Terre. Lorsqu’il est lancé contre l’une d’elles, il lui inflige 4d6 points de dégâts. Si la créature réussit un jet de sauvegarde contre les sorts, elle n’en encaisse que la moitié.

Pour activer le sort, le magicien a besoin d’une pelle miniature et d’un seau minuscule. Il doit tenir ces deux objets pendant toute la durée du sort ; après quoi ils disparaissent.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.205
Nom VO :
Dig

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