
Bouclier de feu
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Portée : 0 Durée : 2 rd + 1 rd/niveau Zone d'effet : Le jeteur de sorts |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort peut être lancé sous deux formes : un bouclier tiède qui protège son porteur contre les attaques basées sur le froid, ou un bouclier glacé qui le protège contre les attaques basées sur le feu. Tous deux retournent les attaques aux créatures les ayant portées contre le magicien. Le magicien doit choisir quelle forme du sort il mémorise au moment où il le retient.
Lorsqu’il lance ce sort, le magicien semble s’immoler ; mais les flammes produites sont minuscules, ne dégagent pas de chaleur et produisent un rayonnement inférieur de moitié à celui d’une torche normale. Leur couleur est déterminée au hasard (50 % de probabilité pour chaque) : bleu ou vert pour un bouclier de froid, violet ou bleu pour un bouclier de chaleur. Les pouvoirs de chaque bouclier sont les suivants :
A) Bouclier tiède. Les flammes produites sont tièdes. Le porteur effectue ses jets de sauvegarde contre les attaques basées sur le froid avec un bonus de +2 ; il encaisse la moitié des dégâts normaux s’il le rate, et rien s’il le réussit. Le magicien ne bénéficie d’aucun bonus contre les attaques basées sur le feu ; par contre, s’il rate son jet de sauvegarde contre elles, il encaisse le double des dégâts normaux.
La composante matérielle de cette variante est un peu de phosphore.
B) Bouclier glacé. Les flammes produites sont froides. Le porteur effectue ses jets de sauvegarde contres les attaques basées sur le feu avec un bonus de +2 ; il encaisse la moitié des dégâts normaux s’il le rate, et rien s’il le réussit. Le magicien ne bénéficie d’aucun bonus contre les attaques basées sur le froid ; par contre, s’il rate son jet de sauvegarde contre elles, il encaisse le double des dégâts normaux.
La composante matérielle de cette variante est une luciole ou un ver luisant vivant, ou la queue de quatre lucioles ou vers luisants morts.
Toute créature frappant le magicien avec une arme naturelle ou une arme de mêlée lui inflige des dégâts normaux, mais en encaisse elle-même un montant identique. Si elle possède une résistance à la magie, elle effectue son jet au moment où elle frappe le magicien ; si elle le réussit, elle brise le sort.

