Flèche enflammée

(Conjuration, Alchimie, Artifices, Elémentaire (Feu))
Mage 
Niveau
3
Portée :
30 m + 10 m/niveau
Durée :
1 rd
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort produit deux effets. Tout d’abord, le magicien peut transformer des flèches ou des carreaux normaux en projectiles magiques enflammés pendant un round. Les projectiles doivent être décochés au moment où le sort se déclenche. S’ils ne le sont pas au cours du round qui suit, ils sont consumés par la magie. Le magicien peut affecter jusqu’à 10 flèches ou carreaux pour chaque tranche de cinq niveaux d’expérience possédés. Ces projectiles infligent des dégâts normaux, plus 1 point de dégâts de feu à chaque cible qu’ils touchent. Ils peuvent également provoquer des dégâts d’inflammation. Cette version du sort est généralement utilisée dans les batailles à grande échelle.

La seconde version de ce sort permet au magicien de projeter des carreaux enflammés sur tout adversaire se trouvant à portée. Chaque carreau inflige 1d6 points de dégâts perforants, plus 4d6 points de dégâts de feu (seulement la moitié si la cible réussit son jet de sauvegarde contre les sorts). Le magicien peut créer un carreau pour chaque tranche de cinq niveaux d’expérience possédés (deux carreaux au 10e niveau, trois au 15e, etc.). Les carreaux doivent être envoyés sur des créatures se trouvant en face du magicien, et à 20 mètres maximum les unes des autres

Les composantes matérielles de ce sort sont une goutte d’huile et un petit morceau de silex.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.194
Nom VO :
Flame Arrow

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.