Flèche acide de Melf

(Conjuration, Alchimie)
Mage 
Niveau
2
Portée :
180 m
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
1 cible
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
Spécial

Grâce à ce sort, le magicien crée une flèche magique qui se dirige vers sa cible comme si elle avait été décochée par l’arc d’un guerrier de même niveau que le magicien, sans aucun ajustement de portée, de compétence ou de spécialisation. La flèche ne possède aucun bonus d’attaque ou de dégâts, mais inflige 2d4 points de dégâts d’acide (les objets portés par la cible ont droit à un jet de sauvegarde). Elle ne produit pas d’éclaboussures. L’acide dure un round supplémentaire par tranche de trois niveaux du magicien – à moins qu’il ne soit neutralisé entre-temps – et inflige 2d4 autres points de dégâts à chaque fois. Ainsi, un magicien de niveau 3 à 5 crée des flèches d’acide qui durent deux rounds ; un magicien de niveau 6 à 8 crée des flèches qui durent trois rounds, etc.

Les composantes matérielles sont une fléchette, de la poudre de feuille de rhubarbe et un estomac de vipère.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.184
Nom VO :
Melf’s Acid Arrow

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