Corps de fer

(Altération, Elémentaire (Terre))
Mage 
Niveau
8
Portée :
0
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
Le jeteur de sorts
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
8
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort transforme la chaire du magicien en fer souple, ce qui lui confère de nombreuses facultés et résistances. Tant que le sort fait effet, il ne peut être touché que par les monstres ayant un minimum de 8 DV et les armes contondantes dont le bonus magique est au moins égal à +3. Les armes tranchantes ou perforantes sont sans effet contre lui, comme les attaques infligeant des dégâts par constriction ou écrasement (il reste toutefois possible de le faire trébucher, ou encore de l'immobiliser sous plusieurs tonnes de débris). Les sorts et les attaques affectant sa physiologie ou son système respiratoire (par exemple, le poison ou des sorts tels que rayon débilitant, toucher douloureux, contagion ou nuage de mort) sont sans le moindre effet car n'ayant aucune physiologie, le personnage ne respire pas tant que le sort fait effet. Les sorts limités en poids affectent le magicien comme si ce dernier pesait 1,5 tonne. L'électricité est sans effet sur lui, et il bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre le feu. En cas de succès, il ne subit que le quart des dégâts (contre la moitié en cas d'échec). Par contre, chaque coup porté par un sceptre de châtiment lui inflige 2d8+6 points de dégâts, à moins que l'attaquant n'obtienne un 20 au jet d'attaque, auquel cas les dégâts sont doublés.

Et ce n'est pas tout, car corps de fer confère également d'intéressantes possibilités d'attaque. Tant que le sort fait effet, la Force du magicien passe à 20 (+3 au jet d'attaque, +8 aux dégâts) et il est capable de délivrer 2 coups de poing par round (ld4+8 points de dégâts). Malheureusement, ses mouvements deviennent lents et malhabiles. Sa VD tombe à 3 et il subit un malus de +2 à ses jets d'initiative (ou son initiative de base est réduite de 1 cran si vous appliquez le système de l' AIDE AU JOUEUR : Combat Tactiques). Mais, surtout, le manque de dextérité dont il souffre, couplé au fait qu'il ne respire plus, l'empêche de lancer le moindre sort tant que corps de fer fait effet.

Si le MD le souhaite, cet enchantement peut également poser d'autres problèmes au magicien. Les monstres rouilleurs deviennent ainsi terriblement dangereux, métal brûlant inflige le double des dégâts normaux et, bien évidemment, le personnage coule comme une pierre s'il entre dans l'eau (d'accord, il ne risque pas de se noyer et n'a même rien à craindre d'une éventuelle pression élevée… mais tout cela change dès que le sort cesse de faire effet). Il est également possible qu'il ne puisse plus faire usage de certains types d'objets magiques (par exemple, les potions et les instruments de musique à vent).

  • Subtilité : +5
  • Renversement : Aucun
  • Effet critique : Aucun
  • Signature : Visuelle, modérée
Source(s) :
Magie & Sortilèges
Nom VO :
Iron body

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