
Monture
|
Portée : 10 m Durée : 2 h + 1 h/niveau Zone d'effet : 1 monture |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Grâce à ce sort, le magicien conjure un animal normal qui va lui servir de monture. Ce dernier le sert de son plein gré et du mieux qu’il peut ; mais à l’expiration du sort il disparaît et retourne là d’où il venait. Le type de monture ainsi acquis dépend du niveau du magicien. Bien entendu, un magicien peut s’il le désire choisir une monture inférieure à celle à laquelle son niveau lui donne droit. Voici les montures disponibles :
| Niveau du jeteur de sorts | Monture |
|---|---|
| 1-3 | Mule ou cheval léger |
| 4-7 | Cheval de bât ou de guerre |
| 8-12 | Chameau |
| 13-14 | Éléphant (et palanquin au 18e niveau) |
| 15 et + | Griffon (et selle au 18e niveau) |
La monture n’est pas équipée, à moins qu’elle n’appartienne à une classe inférieure à celle à laquelle le magicien a droit. Ainsi, un magicien de 4e niveau peut acquérir au moyen de ce sort un cheval de guerre sans selle et sans harnais, ou un cheval léger avec selle et harnais. Les caractéristiques de l’animal obtenu sont les caractéristiques moyennes des animaux de sa race. Si elle est tuée, la monture disparaît.
La composante matérielle est une touffe de poils du type d’animal que le magicien veut conjurer.

