Jouer au niveau 1
Publié : Mar 15 Déc 2015 14:53
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Il y a d'autres avantages, c'est que les persos peuvent commencer à tisser des liens avec les gens du commun, les notables, la pègre aussi (bien utiles par la suite), surtout s'ils sont "mutés" dans une section enquête de la milice locale.Là c'est la porte ouverte à des scenarii soit plus "baston" (style RAID sauve med-fan ^^) soit plus enquête criminelle (vol, meurtre, enlèvement, etc etc), voir les deux
les donj ce n'est pas forcément du PMT et l'aventure peut se trouver au coin de la rue au final.
Autre avantage pour le MeuJeu par contre c'est de pouvoir tailler des aventures sur mesures en taille(très petit groupe : 1 ou 2 persos ou plus raid de camps), en espace (sur un quartier, un ville, une province, à travers els frontières...) et en temps (jouer les gardes du corps, enquête plus ou moins "chaude" et longue, complots de longue haleine...)
Bref, que du bonheur dès le lvl 1
Pour en revenir au classe particulière, le "voleur" n'est pas une classe pour moi, mais un état de fait surtout au niveau 1.. A très haut niveau cela peut être perçu comme un titre d'ailleurs. Quand un perso se présente, aucun ne dira qu'il est un roublard, un voleur ou autre tire laine alors que se présenter comme paladin, prêtre, guerrier, mage c'est "conventionnel".
J'aurai tendance à croire que les "voleurs" du groupe donneront une version plus "sympathique" de leur profession : commis de course, récupérateur de dettes, usuriers, enfant des rues, saltimbanque ... ou tout simplement mentiront sur leur sacerdoce, surtout dans un pays policé ou le mot "justice" est plus un état de fait qu'un simple mot.