Jouer au niveau 1
Publié : Lun 3 Août 2015 14:37
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Outsider a écrit :Une guilde de violeur ne peut pas rester indifférente
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Pas au niveau 9 les parchemins.elendil a écrit :Donc, oui, les voleurs peuvenl lancer des sorts dans AD&D2, youpi, c'est cool, ça !Rackhir a écrit :Ça me surprend assez que vous disiez que le voleur ne lance pas de sort : et les parchemins, ça sert à quoi ??? Sa compétence "lire les langues inconnues" lui permet de déchiffrer les parchos et de les lancer ! Surtout qu'il n'est pas limité en nombre de sorts pour la journée, lui ! Il doit juste avoir de la chance aux dés...
Après, je concède que cette capacité de lancer les parchemins n'arrive qu'au niveau 9 et on est bien loin du niveau 1...
Je l'avais précisé :Arkhan a écrit :Pas au niveau 9 les parchemins.elendil a écrit :Donc, oui, les voleurs peuvenl lancer des sorts dans AD&D2, youpi, c'est cool, ça !
Plus précisément :
- dans AD&D2 ils peuvent lire des codes/langages secrets/langues mortes dès le niveau 4 et c'est au niveau 10 qu'un Voleur peut utiliser un parchemin contenant un Sort, avec 25 % de chance de rater et de se prendre des effets indésirables.
elendil a écrit : Donc, oui, les voleurs peuvenl lancer des sorts dans AD&D2, youpi, c'est cool, ça !![]()
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(Mais c'est au niveau 10, pas au niveau 9, et il n'est pas indiqué que ce soit par la compétence "Lecture des langues inconnues", apparement, c'est un truc à part).
Et avec 25% de chance que le sort rate, avec toutes les conséquences néfastes pour le voleur. Ce qui est normal.
Vérification faites, effectivement, les scores sont légèrement plus élevés dans B/X au fur et à mesure que le voleur monte de niveau. La différence est pas énorme non plus !Arkhan a écrit :Dans B/X les Voleurs ont de meilleures chances de réussites à toutes leurs compétences que dans BECMI ou AD&D2. Même plus que ça : au niveau 1, pour AD&D2 c'est deux fois moins de chance en gros que pour D&D B/X. Un Voleur B/X de niveau 6 a presque une chance sur 2 de réussir son action. Au niveau 7 il a plus de 50% de chance dans toutes ses Compétences alors que le Voleur AD&D2 devra se spécialiser s'il veut avoir de bons scores dans deux ou trois Talents. Certes il distribue ses points comme il veut au lieu d'évoluer uniformément et c'est un plus pour le roleplay mais y'a pas assez de points.
Arkhan a écrit : au niveau 1, pour AD&D2 c'est deux fois moins de chance en gros que pour D&D B/X
Oui, désolé, j'avais mal lu.elendil a écrit :
Je l'avais précisé :
J'exagère... un peu.elendil a écrit :Arkhan a écrit : au niveau 1, pour AD&D2 c'est deux fois moins de chance en gros que pour D&D B/X
Alors là, non. Relis les règles, additionne les scores, tu verras que non, loin de là...
Oui, complétement. Quel C** je suis !elendil a écrit :les scores de base au niveau 1, plus les 60% que tu peux distribuer dès le niveau 1 ! Je pense que tu as dû oublié cela.
C'est le système "race = classe" quoi, faut adhérer au truc.elendil a écrit :ce qui me gêne (entre autre) dans B/X (comme dans BECMI), c'est qu'on ne peut jouer un voleur que humain ! Si on veut jouer un voleur halfling, ou d'une autre race, eh bien, on ne peut pas !
C'est curieux, mais un rôle dans lequel on semble toujours vouloir voir les hobbi... "hem! treum!" les halfelins xceller, c'est dans le rôle de voleur. Cela est même poussé au paroxisme avec Dragonlance et les kender, qui sont une race de halfelins tous kleptomanes.elendil a écrit : Si on veut jouer un voleur halfling, ou d'une autre race, eh bien, on ne peut pas !
Et de bien meilleurs Jets de SauvegardeArkhan a écrit : Ceci dit les Tinigens (je dis encore Tinigens pour Halflings...) ont deux capacités proches de celles des Voleurs : dissimulation dans l'ombre ou le décor extérieur et ajustements de Dex au combat. Ils évitent le corps à corps en utilisant massivement les armes de jet. C'est pas des vrais Voleurs mais ça peut être une consolation de jouer un Tinigens : un perso demi-humain, moins bourrin, plus furtif et sans magie.