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"Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Sam 24 Mai 2014 23:37
par Sylvaticus
Salut à tous,
Lors de leur dernière aventure, le groupe avait été envoyé à la recherche de gemmes, et ils sont revenus bredouilles.
Pour leur prochaine, je pensais leur faire croiser un autre groupe (pnj) engagé par leur commanditaire pour aller lui chercher ses fameuses gemmes. Cela devrait les motiver un peu (un peu vexés que d'autres aient été engagés, et puis ces 'autres' risquent de tout rafler)...
Est-ce que quelqu'un a déjà utilisé cela ? Y a-t-il des trucs à faire ? d'autres à éviter ?
Je voudrais éviter qu'ils se contentent de suivre et d'aider 'juste ce qu'il faut', même au pire laisser mourir les pnj pour achever le(s) monstre(s)...
(le groupe de PJ est composé de Bons et de Neutres)
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Dim 25 Mai 2014 00:03
par Angelus
Intéressant aspect d'un scénario, ça, la course contre une autre équipe.
C'est un ressort qu'on trouve souvent dans les scénars à mission (ou dans les jeux à mission style Shadowrun ou INS/MV). Si je peux me permettre un conseil :
> il faudrait montrer que le groupe concurrent est plus fort que le groupe de PJ :
- ils ont été recrutés parce que les PJ étaient trop faibles (sinon ils auraient réussi)
- ils savent des choses sur les PJ, alors que les PJ ignorent tout de ce second groupe
- ils sont mieux payés que les PJ donc sont donc plus motivés
- ils ne sont pas tous Bons / Neutres, eux, donc ils ont droit aux coups bas...
> il faudrait prévoir un déroulé du scénar " dans l'hypothèse où les PJ ne seraient pas là " ...
- comment le groupe de PNJ résout la recherche, avec chronologie des actions clefs, comme si les PJ n'intervenaient pas
- cela permet d'assurer une pression sur les PJ qui devront forcer être proactifs, sinon les PNJ vont gagner avant eux
- les PNJ sont malins, savent qu'ils risquent d'être attendus entre le moment où ils ont l'objet de la recherche et le moment où ils le remettent au commanditaire, donc ils feintent (leurre, bluff, etc) ou le protègent sérieusement.
> ... mais les PJ sont là !
- Prévoir des embuches pour les PNJ, ce qui donnera des occasions aux PJ de prendre le pas sur l'équipe concurrente (genre parmi les PNJ, l'un d'entre eux est recherché et arrêté par la garde, les PJ en profitent pour prendre un peu d'avance... surtout si ce sont eux qui ont dénoncé le PNJ recherché...)
- Prévoir une scène de confrontation musclée entre ces concurrents et les PJ
- Et si un PNJ est tué et que l'objet est récupéré par les PJ, alors les PNJ survivants pourraient vouloir se venger dans une prochaine aventure...
En espérant que ça a pu t'aider..
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Dim 25 Mai 2014 00:20
par Ungoliant
L'escapade de Telenaïs (pour une compétition plutôt non-violente) et la Dernière Impudence d'Elena Grassini (pour une confrontation plus musclée), notamment font intervenir plusieurs groupes ayant le même objectif.
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Dim 25 Mai 2014 04:34
par derynnaythas
Attention toutefois au dosage de puissance de ces pnj, en cas de mauvais jets de dés impossibles à "corriger" derrière l'écran, une simple altercation peut dégénérer. Plutôt qu'ils soient plus forts, chercher à leur attribuer simplement des compétences ou des réactions que les pjs n'auront pas; Si le groupe n'a pas de voleur, en mettre un chez les pnj, ou si il y en a un, faire en sorte que l'autre dispose des talents manquant etc...
souvent, le groupe de pnj peut paraître plus fort, simplement parce qu'il est moralement plus libre, mais le plus intéressant selon moi est d'équilibrer ainsi quelques rencontres, et de laisser réaliser aux pjs que leurs adversaires ne sont pas si forts, voir même ridiculement faibles, mesquins et tout ça.
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Dim 25 Mai 2014 09:27
par Sylvaticus
derynnaythas a écrit :Attention toutefois au dosage de puissance de ces pnj...Plutôt qu'ils soient plus forts, chercher à leur attribuer simplement des compétences ou des réactions que les pjs n'auront pas...
Oui, question de "dosage", les PNJ doivent être plus "performants" puisqu'ils ont été engagés pour faire mieux que le groupe précédent (les PJ), donc plus forts, ou plus compétents, ou plus nombreux, ou mieux équipés, etc.. (certainement un mélange de tout çà).et seront mieux payés aussi. Mais ils ne doivent pas être (ou du moins paraître) trop performants par rapport aux PJ sinon ceux-ci vont laisser tomber...
Le but est que le groupe de PJ essaye de passer devant, et sente l'autre groupe juste derrière, prêt à leur piquer la "victoire" et ramasser la récompense.
J'aime bien l'idée des coups bas

(je pense que les PJ neutres en feront aussi).
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Dim 25 Mai 2014 09:27
par Jean 2013
Il y a une interaction assez sympa avec un groupe de PNJ dans le module C4. Bon, ils n'ont pas le même but, et ils seraient plutôt antagonistes avec les PJ, mais la description des coups foireux qu'ils destinent aux PJ est très sympa (ah, cette pourriture d'Ara Iligen ! Mais il a quand même le niveau pour une boule de feu à retardement !

)
Je pratique assez souvent le groupe de PNJ virtuel qui accomplit la mission dans le dos des PJ, au regard des quêtes de bas niveau que ces derniers ont dédaigné; ca me permet de laisser à tous les niveaux l'amorce de plusieurs quêtes, et d'éviter que les joueurs y reviennent avec 4 ou 5 niveaux de plus pour s'y offrir un e balade de santé. L'effet est plutôt dynamique, ca renforce l'idée que c'est le monde entier qui est en mouvement et pas seulement les héros dans leur coin. Et en général, les PJ ont autre chose à faire que de courir derrière les enfoirés qui leur ont piqué LEUR donj'
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Dim 25 Mai 2014 09:46
par Vinceloup
En effet je l'ai déjà fait. Ca crée un effet de "concurrence", et donc les PJs à se bouger.
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Dim 25 Mai 2014 20:44
par Troumad
Sylvaticus a écrit :J'aime bien l'idée des coups bas

(je pense que les PJ neutres en feront aussi).
je dirais plutôt pas loyal. Je vois bien un bon chaotique mettre des bâtons dans les roues aussi. Mais uniquement des bâtons qui ne tuent pas, sauf s'il sait qu'en face il y a surtout des mauvais.
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Dim 25 Mai 2014 22:23
par porphyre77
Il me semble que la rencontre avec un autre groupe de PNJ figure aussi sur toutes les tables de rencontres aléatoires.
Re: "Compétition" avec un autre groupe (de PNJ)
Publié : Mar 27 Mai 2014 21:21
par Sylvaticus
Angelus a écrit :> il faudrait prévoir un déroulé du scénar " dans l'hypothèse où les PJ ne seraient pas là " ...
- comment le groupe de PNJ résout la recherche, avec chronologie des actions clefs, comme si les PJ n'intervenaient pas
- cela permet d'assurer une pression sur les PJ qui devront forcer être proactifs, sinon les PNJ vont gagner avant eux
Oui, c'est bien ce que je pense faire, déjà parce que si c'est le groupe de PNJ qui est devant, ils vont subir/résoudre/vaincre les obstacles avant que le groupe de PJ arrive (et selon le moment où ils arrivent cela sera différent (pendant que les PNJ résolvent l'obstacle, juste après, bien plus tard)...
Angelus a écrit :- Prévoir une scène de confrontation musclée entre ces concurrents et les PJ
Oui, même si le but est plutôt qu'ils essayent de "passer devant", je peux aussi m'attendre à ce qu'ils bastonnent...
Angelus a écrit :En espérant que ça a pu t'aider..
Oui, merci à toi
Et merci aux autres
(c'est prévu pour août

)