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Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Dim 11 Fév 2024 18:25
par Théodal
Dernier message de la page précédente :
Coucou !
À votre avis, quel est le meilleur outil pour cartographier (ou générer) une carte d'une région des tréfonds obscurs ?
La plupart des outils de carto que je connais sont soit prévus pour des donjons, soit pour la surface.
Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Lun 12 Fév 2024 09:36
par Zothike
Théodal a écrit : ↑Dim 11 Fév 2024 18:25
Coucou !
À votre avis, quel est le meilleur outil pour cartographier (ou générer) une carte d'une région des tréfonds obscurs ?
La plupart des outils de carto que je connais sont soit prévus pour des donjons, soit pour la surface.
Si tu ne veux pas faire des cartes " magnifiques " mais plus " opérationnelles " teste la version gratuite de worldographer
https://worldographer.com/ (j'utilise la version payante depuis des années).
Il y a possibilité de jouer sur les couleurs (pour faire le distingo entre les tunnels et la roche pleine) et il y a très probablement des packs d'icônes pour les mondes undergrounds.
https://www.google.com/search?sca_esv=2 ... =957&dpr=1
Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Mar 13 Fév 2024 17:38
par Théodal
Zothike a écrit : ↑Lun 12 Fév 2024 09:36
Si tu ne veux pas faire des cartes " magnifiques " mais plus " opérationnelles " teste la version gratuite de worldographer
https://worldographer.com/ (j'utilise la version payante depuis des années).
Il y a possibilité de jouer sur les couleurs (pour faire le distingo entre les tunnels et la roche pleine) et il y a très probablement des packs d'icônes pour les mondes undergrounds.
Merci !
En effet c'est ce que je cherchais.
Dommage, il n'y a pas de tuiles "isométriques" pour les tréfonds obscurs xD
A votre avis, c'est quoi la différence entre "Underdark solid rock", "underdark open" et "underdark broken lands" sur ce logiciel ?
Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Mar 13 Fév 2024 21:10
par Zothike
Théodal a écrit : ↑Mar 13 Fév 2024 17:38
Zothike a écrit : ↑Lun 12 Fév 2024 09:36
Si tu ne veux pas faire des cartes " magnifiques " mais plus " opérationnelles " teste la version gratuite de worldographer
https://worldographer.com/ (j'utilise la version payante depuis des années).
Il y a possibilité de jouer sur les couleurs (pour faire le distingo entre les tunnels et la roche pleine) et il y a très probablement des packs d'icônes pour les mondes undergrounds.
Merci !
En effet c'est ce que je cherchais.
Dommage, il n'y a pas de tuiles "isométriques" pour les tréfonds obscurs xD
A votre avis, c'est quoi la différence entre "Underdark solid rock", "underdark open" et "underdark broken lands" sur ce logiciel ?
Si cela peut être isométrique en sélectionnant à la création de la map "row line up" et en utilisant les icônes de terrain présentes dans la seconde moitié de celle disponible dans le menu de droite
Je n'ai pas trouvé les tuiles dont tu parles
https://www.google.com/search?sca_esv=7 ... TGy1TUo7NM
Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Mar 13 Fév 2024 22:32
par Théodal
Les 3 surlignés (ce sont les tuiles "basic")
Je n'ai pas trop compris ce que "row line up" change. C'est juste l'orientation des tuiles, non ?
J'ai l'impression que dans la version gratuite il n'y a pas de tuiles isométriques pour les Tréfonds Obscurs, seulement des tuiles "classic" comme je viens de montrer.
Tant pis je vais me débrouiller, un peu la flemme de débourser 40€ là dedans pour le moment, on verra si je n'arrive pas à m'en passer

Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Mer 14 Fév 2024 13:58
par Zothike
Théodal a écrit : ↑Mar 13 Fév 2024 22:32
Les 3 surlignés (ce sont les tuiles "basic")
Worldographer.PNG
Je n'ai pas trop compris ce que "row line up" change. C'est juste l'orientation des tuiles, non ?
J'ai l'impression que dans la version gratuite il n'y a pas de tuiles isométriques pour les Tréfonds Obscurs, seulement des tuiles "classic" comme je viens de montrer.
Tant pis je vais me débrouiller, un peu la flemme de débourser 40€ là dedans pour le moment, on verra si je n'arrive pas à m'en passer
"Row line up" donne un aspect isométrique comme ce que tu peux voir en arrière-plan dans le screenshot
Ok, pour les tuiles "underdark" je n'utilise pas ces tuiles-là

, mais dans les tuiles isométriques, tu as des tuiles "mushrooms forests" aussi.
Et un dispositif que j'utilise dans worldographer qui est faisable en bidouillant, c'est de faire une carte que les joueurs découvrent au fur et à mesure en y avançant une icône qui dévoile les hexagones sur lesquels ils entrent, très sympa et pratique pour les explorations.
Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Mer 13 Mars 2024 23:47
par Zothike
Sur Steam, gratuit, l'outil qui permet de créer des personnages pour le jeu Dragon Dogma II
Très puissant et vraiment sympa, dommage qu'il n'y ait pas de générateur aléatoire
https://store.steampowered.com/app/2674 ... rsonnages/
https://www.google.com/search?sca_esv=9 ... 70&dpr=1.1

Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Lun 18 Mars 2024 18:02
par Théodal
Alors, dans l'ordre : aucune idée, Léon Kennedy, un navi, Lae'zel, Spider-Man, Heisenberg, Sammy et Mr. Squid
J'ai bon ? xD
En effet ça a l'air sympa comme logiciel.
Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Lun 18 Mars 2024 18:13
par squilnozor
J'ai pas compris le jeu mais le deuxième c'est Mads Mikkelsen.
Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Sam 31 Août 2024 09:38
par Zothike
Re: Les logiciels et outils du MD
Publié : Sam 5 Oct 2024 13:33
par Romulf le blanc
Salut
Je vais faire jouer pendant quelques mois des AD&D1 one shot niveau 1 puis 3 à des joueurs débutants pour découverte du jeu. L'objectif est d'avoir des prétirés différents à chaque fois pour leur faire essayer les classes.
Est-ce qu'on a des listes de prétirés et de paquetage type de niveau 1 ou 3 par classes?
Ou un générateur pour les fabriquer rapidement.
L'objectif est que la partie soit à chaque fois prête à démarrer en 20 minutes avec des joueurs qui vont petit à petit découvrir les règles en jouant.