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IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mer 1 Avr 2020 07:10
par PhilouCerise
Si vous êtes dans un monde de Grosbills que vous avez d’ailleurs créé cela dit en passant et que vous n’en voyez pas le bout ! J’ai pour vous l’arme Ultime. l’Irsnaa, je vous l'assure, il en a fait flipper plus d’un. N’en n’abusez pas, un seul suffit largement. Sa puissance n’a d’égale que son intérêt à discuter avec son ennemi et son hôte pour les voir souffrir. Un vrai régal au niveau mal et roleplay... A consommer sans modération si vous pensez que la domination des joueurs n'a que trop durée...
Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mer 1 Avr 2020 15:10
par Nephren-Ka
Assez redoutable! combien de temps prend l'intériorisation et peut-elle être empêchée?
Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mer 1 Avr 2020 16:26
par Outsider
@ Nephren Ka : C'est précisé sur la fin du texte. L'intériorisation peut être empêchée par une SV contre la mort avec un malus en fonction de la tranche d'âge de la créature au nom imprononçable (on dirait un acronyme d'études supérieures).
Le concept est intéressant et typique d'une époque. Il me semble nécessaire d'approfondir un peu cette créature.
Effectivement, rien n'est dit sur le rituel magique qui est l'unique attaque sous forme de cerveau. Faut il un touché des tentacules ? Est ce un effet à distance, portée, durée pour prendre effet.
La vitesse de déplacement n'est pas indiquée. Comment est extrait le keren d'un corps et son utilité pour la créature (consommation en l'absence de corps à posséder), durée de vie d'un corps (lié à la quantité de keren). Le mode de vie et reproduction demande à être étoffé ainsi que leurs objectifs. Comment peut on être bon alors que l'intériorisation tue le porteur ?
L'irsnaa est pire qu'un doppleganger bien utilisé.
Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mer 1 Avr 2020 18:57
par PhilouCerise
Bonjour,
L’Irsnaa se prononce simplement Ire Sna...
En fait une fois qu’il rentre par la bouche c’est la fin du client. La personne sera dépendante à vie de son Irsnaa. Il contrôlera tout et commencera d’abord par attaquer les points faibles du joueur. Aller voir ces connaissances et les faire souffrir. La peur du possédé permettait à l’Irsnaa de vivre et de rester dans le corps. Sans cela le corps ne pourrait-être maintenu en vie. Certains Irsnaa puissant vont même à laisser quelques instant leur corps reprendre le contrôle. Ils peuvent laisser leur prisonnier parler mais le coupe vite. A ce niveau là et même si c’est un grand joueur, cela lui serait vital.
En ce qui concerne l’Irsnaa à l’extérieur c’est une autre histoire. L’absence de Teren lui coûterait 1 point de vie par minute à moins d’être évidemment plongé dedans. Il ne faut pas oublier les pouvoirs psioniques qui sont utilisables in et out. Sachez aussi qu’une fois le corps possédé on peut dire qu’il est perdu car à ce jour aucun moyen ne peut le ramener à la vie après expulsion. Il n’est pas indiqué mais un Irsnaa n’utilise pas l’intériorisation comme attaque. D’ailleurs il a un nombre limite par jour. 1 par tranche d’âge donc peut-être qu’ici est le piège pour eux car si le corps meurt il est expulsé par la bouche aussi vite qu’il est rentré. 1 segment pour intérioriser et le round pour la transformation. Là, il peut être vulnérable mais c’est juste une question d’initiative ! Pour des GrosBills il faut bien du répondant !
Pour le Teren c’est encore une autre histoire. C’est un poison violent pour l’homme et je déconseille fortement aux guildes de l’utiliser. Pour les Irsnaa c’est une essence de vie et on ne joue pas avec ça ! Qu’ils l’apprennent et vous verrez. A ce jour personne n’a encore pu voir sa fabrication mais on sait que les bébés sont la clé de sa fabrication.
Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Lun 27 Fév 2023 23:17
par PhilouCerise
Pour ceux que cela intéresse, voici une mise à jour du mignon.
Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mar 28 Fév 2023 06:48
par chloraciDe
Le mal ultime... Encore un vilain de plus d'un grand vilain de MD

Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mar 28 Fév 2023 08:03
par PhilouCerise
On va pas disserter ici sur la définition du mal mais pour moi, dans notre jeu la pire des choses qui puisse arriver aux joueurs est bien de perdre leur personnage voire peut-être même pire, d'en perdre le contrôle et après de laisser aux autres, la peur, l'angoisse, la conscience et l'impossibilité de devoir tuer leur compagnon de toujours. Dans leur esprit et sans information le doute reste présent. Existe-t-il une solution pour le sauver ? Perdre des années de jeux est la pire des choses. Tu peux mettre tous les monstres, démons, dragons, tarasque, diable, liche, ils feront peur voire très peur certes mais l'Irsnaa joue sur un autre tableau. Ici l'expression du Kurgan prend tout son sens. Il vaut mieux mourir que de disparaître. La mort en donjon n'est pas forcément une fin en soi alors que de disparaître dans les limbes du mal à jamais sonne peut-être réellement la fin de la partie. Je peux t'assurer aussi qu'affronter et discuter avec son ancien soi n'est pas chose facile...

Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mar 28 Fév 2023 08:52
par Betanaelle
D'après ce que tu décris cette créature n'a pas réellement de vrai capacité psionique, donc elle est totalement vulnérable aux attaques psioniques.
Alors je sais, il n'y a pas beaucoup de psionique/psioniste en dehors d'Athas, peut-être pour ça que cette cochonnerie ne s'y trouve pas.
Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mar 28 Fév 2023 09:12
par PhilouCerise
En effet elle n'a aucune attaque psionique par contre comme il est dit elle contrôle parfaitement son cortex cérébral et à volonté donc je pense que si elle devait évoluer dans un univers de psioniques elle aurait sûrement une très bonne faculté à se protéger mais ce monde est inconnu pour moi. Après on peut dire aussi que face à Bart Simons l'Irsnaa est bien faible aussi

Re: IRSNAA, Un mal comme un autre...
Publié : Mar 28 Fév 2023 09:20
par Betanaelle

oui elle décède rapidement vu le peu d'activité corticale de Bart.
Pour simplifier, si tu n'es pas psioniste ou que tu n'as pas à minima un talent psioniste, tu as donc aucune défense face à un psioniste (ex Pr Xavier, face à n'importe qui il en fait ce qu'il veut)
Mais si tu es psioniste (ou que tu as un talent natif) c'est que tu as donc une Classe d'Armure Mentale, et bien c'est un combat psionique qui se déroule pour savoir si on peut te contrôler, que le meilleur gagne donc (avec un TCAM0, un certain nombre d'attaque/rd et de défense etc ...)