Il y a si longtemps que je n'ai pas fait jouer à D&D que je ne me rappelle plus comment je m'y prenais.
Quand je joue avec mes enfants, chacun commence par choisir sa classe, son nom, et son arme principale.
On ne se soucie pas des caractéristiques... on ne prend même pas de notes
Au cours du jeu, les exploits des joueurs définissent leurs capacités les plus fortes.
Mes enfants jouent donc souvent des gros bills, mais comme on s'amuse bien quand même, c'est pas grave.
Si je voulais aller plus loin, je m'amuserais probablement à associer une faiblesse à chaque force.
Par exemple un mage hyper puissant pourrait être souffreteux et avoir besoin d'un faux-jumeau balèze pour lui préparer sa soupe (exemple bien connu). Ainsi c'est mieux accepté par les enfants : gagner un "fidèle serviteur" ça fait passer la pilule du 8 en constitution. Et au pire, si on trouve que le fidèle serviteur déséquilibre le jeu, on peut toujours l’envoyer mourir dans une arène
Est-ce que l'on peut vraiment appeler ça jouer à D&D ? peut-être pas, mais D&D c'est avant tout un background gigantissime ! (et aussi un peu des règles qui changent tout le temps, marketing oblige)