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LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 12:15
par Arkhan
Pour un one shot d’une soirée, ou un nouveau décor à inclure dans une Campagne.
Les PJ arrivent le soir à une auberge isolée proche d’un lieu sauvage où subsistent des murets, traces d’anciennes maisons ou de clôtures de pierre. Ils vont logiquement y passer la nuit. Ils sont les seuls clients, le patron a de problèmes : des visiteurs nocturnes tentent de briser les verrous et retournent le jardin. Le patron épuisé par des nuits de veille ne sait plus quoi faire. PJ à la rescousse !
La solution de l’énigme ? A lire seulement si vous voulez être MD :
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Le jardin est un ancien cimetière, l’auberge est faite des restes d’une chapelle en ruine, l’aubergiste est un fantôme qui ne sait pas qu’il est mort, les malfaiteurs qui tentent d’entrer sont les descendants des villageois qui ont connu l’aubergiste il y a presqu’un siècle et ont fui devant le spectre. Le fantôme a été enfermé par ruse dans l’ancienne chapelle, mais pour le détruire il faut retrouver sa tombe, quelque part entre le jardin et la cave de « l’auberge »…
L’aubergiste est un Wight (page B46 du Manuel de Base) qui s’ignore : une sorcière bénéfique, mais pas assez puissante, a aidé le village à l’époque, le Sort lancé contre le spectre ne l’a pas détruit mais il a oublié ce qu’il est, et son enveloppe humaine a repris ses souvenirs. Affaibli, le Wight ne peut plus drainer les Niveaux mais reste invulnérable aux armes non magiques. La combinaison du lieu et du Sort oblige à détruire sa tombe (sarcophage de pierre qu’il faut simplement briser) pour le faire disparaître. La tombe contiendra autant d’Objets Magiques (non maudits) que de PJ.
Il y a quatre villageois qui viennent chaque nuit creuser le jardin ou tenter d’entrer. Ils pensent que le Wight est un Vampire, ce qui n’est pas le cas, mais au moins ils expliquent aux PJ le lien entre l’aubergiste, l’ancien village et la tombe. Les PJ auront vu l’aubergiste sortir dans la journée : ce ne peux pas être un Vampire, s’ils font attention à ce détail ils sauront que les villageois se trompent (mais ils sont de bonne foi). Les villageois peuvent être attaqués par les PJ au début, mais étant de braves gens ils demanderont grâce dès le début du combat : croyant être face à des serviteurs du Vampire, ils aspergent les PJ d’eau benite ce qui ne cause aucun dégâts. Ils comprendront alors la méprise et expliqueront la situation.
Les PJ peuvent vouloir attaquer l’aubergiste par surprise sans lui parler des villageois : ils peuvent le tuer (Armes magiques) facilement mais il se relève et… demandera pourquoi il s’est évanoui. Il se souvient des PJ, de sa demande de l’aider, mais pas de l’attaque des PJ. Bref : ce n’est pas la bonne solution.
Enfin, si les villageois entrent dans l’auberge la nuit avec les PJ, pour les aider, ou les guider, etc, l’un des villageois hurle, tombe à quatre pattes et se transforme en un gigantesque loup au pelage sombre et à la mâchoire monstrueuse : le PJ ne savait pas qu’il avait une prédisposition à lycanthropie, l’atmosphère magique des lieux a réveillé sa malédiction. Sur le coup il va s’enfuir, apeuré, sans que les PJ aient le temps de réagir. Ils vont dans doute aider l’aubergiste à reposer en paix en débarrassant les villageois du Wight, mais désormais un Loup-Garou se promène en liberté dans la région…
INDICES pour les PJ :
- une pierre gravée dans l’auberge par une ancienne victime du Wight donne l’emplacement de la tombe
- la pierre peut être descellée : un parchemin écrit par la victime explique en quelques mots hâtivement écrits qui est l’aubergiste et comment le détruire
- les villageois savent que le jardin est en fait un ancien cimetière
- si les PJ pataugent et ne trouvent pas de solution, l’esprit de la gentille sorcière leur apparaît en rêve et montre l’emplacement de la pierre gravée
Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 12:33
par Fantosia Chat-Murr
Wow, super! Merci Arkhan.
Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 12:52
par Dox
Une aventure très sympa. Merci pour le partage !

Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 14:00
par FloP
Très sympa et original. Mais j'ai une remarque et une question (pour ceux qui ne veulent pas être joueur

) :
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- Un Wight c'est un nécrophage dans la traduction de DD (je ne l'ai pas trouvé dans le DRS de DD (?) mais bien dans le manuel du livre de base MD 3.4 p35).
- Ma question est pourquoi le détruire ? S'il ne pompe plus les niveaux ce n'est pas vraiment un être dangereux ? Il terrorise la région ? S'il joue simplement le rôle d'aubergiste je ne vois pas trop le pb. Il cherche à attaquer / dévaliser les voyageurs ? Ou par défaut, tous les mort-vivants faut les détruire ?
Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 14:34
par Arkhan
FloP : bonne remarque, tu as raison.. comment m’en sortir ?… et s’il se libérait un jour de l’auberge ou s’il recouvrait la mémoire ? Gros danger potentiel pour moi, peur des villageois, risque à éliminer. Sinon, le Basic BX qui me sert d de référence ne le classe pas dans les necrophages dans la traduction originale, mais bon c’est la vieille trad avec ses défauts.
Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 14:40
par Betanaelle
Bonne question Flop, j'en rajoute une petite
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Comment se fait-il qu'une victime du Wigth est eu le temps d'écrire un parchemin avant de mourir
Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 15:30
par Arkhan
Dans ma tête il s’est barricadé dans un coin, retardant sa mort. Peut-être est-ce d’ailleurs son sacrifice qui a permis de piéger la créature. J’en suis même certain.
Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 15:36
par globo
Autre question :
Il propose quoi l'aubergiste quand les aventuriers arrivent à l'auberge ? Le gite, le couvert ? Qui lui livre à manger si les villageois en ont peur ?
Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 16:52
par Arkhan
Il ne doit plus avoir de provisions évidemment mais les PJ peuvent dormir sur place.
Re: LA TAVERNE SUR LA ROUTE (petit scénario filler ou one shot)
Publié : Mar 5 Avr 2022 20:25
par Outsider
Bon pitch.
C'est prévu pour des aventuriers de bas niveau, donc pas de sorts puissants qui obligerait à définir le passé de l'auberge (je pense au sort qui interroge les pierres).
Pour la nourriture "Je vous propose le dortoir, mais pour le repas, je ne comprends pas, je n'ai pas été livré depuis quelque temps et je n'ai rien à vous offrir" Et en plus il ne ment pas.