Hexcrawl - Échelle, Movement Rate, etc.

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Liu.Pei
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Hexcrawl - Échelle, Movement Rate, etc.

Message par Liu.Pei »

Salut le DDD,

Je me suis amusé à faire un comparatif de Movement Rates entre 1E/OSRIC et 2E dans le but de déterminer une échelle pour un hexcrawl (je mets pleins de liens à la fin). A priori, du 2E mais, tant qu'à faire, si je peux être compatible avec 1E/OSRIC/etc., ce serait pas mal.

Code : Tout sélectionner

MR	Mi___	Yd_	Ft_	In__	m______	Km/h_	M/h__	|	Mi	Yd___	Ft____	In_____	m________	Km/h_	M/h
12	0,068	120	360	4320	109,728	6,584	4,091	|	24	42240	126720	1520640	38624,256	3,862	2,400
 9	0,051	 90	270	3240	 82,296	4,938	3,068	|	18	31680	 95040	1140480	28968,192	2,897	1,800
 6	0,034	 60	180	2160	 54,864	3,292	2,045	|	12	21120	 63360	 760320	19312,128	1,931	1,200

 4	0,023	 40	120	1440	 36,576	2,195	1,364	|	24	42240	126720	1520640	38624,256	3,862	2,400
 3	0,017	 30	 90	1080	 27,432	1,646	1,023	|	18	31680	 95040	1140480	28968,192	2,897	1,800
 2	0,011	 20	 60	 720	 18,288	1,097	0,682	|	12	21120	 63360	 760320	19312,128	1,931	1,200
Notes :
  1. 2E : trois premières lignes (la deuxième est pour l'équivalence 1E)
  2. 1E/ORIS : trois dernières lignes (la dernière est pour l'équivalence 2E)
  3. En 2E, on a MR=12 pour les humains et MR=6 pour les "petites tailles"
  4. En 1E, on a 120'/turn pour les humains et 90'/turn pour les "petites tailles"
  5. On constate que les distances journalières sont les mêmes
  6. On constate un facteur 3 pour le tour
Je pense élaborer un systèmes similaires à ce que propose Welsh Piper (atlas hex = 5x hex) et basé sur le types de terrains et climats de la 2E : Dans l'idée, je voudrais suivre le conseil de Web DM (dans cette vidéo) de diviser la journée en 3x 8h, un hex = 8h ~ 8 miles, on peut se déplacer de 2 hex puis repos.

Du coup, ça me donnerait 1 hex = 12 miles. si on est au centre d'un Atlas Hex, on peut se déplacer jusqu'au bord et repos.

Qu'en pensez-vous ? Trop grand, trop petit ?...
Des retours d'expérience sur le sujet ?
Comment aborderiez-vous ce problème ?

EDIT : les liens

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Betanaelle
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Re: Hexcrawl - Échelle, Movement Rate, etc.

Message par Betanaelle »

Je dirai que ça dépend de la taille de ton hexagone.
Je viens de faire une map en hexagonal pour ma partie Darksun, avec un hexa = 1 km et une rencontre par hexagone.
J'ai presque fini les tables de rencontres et à scripter quelques unes qui seront obligatoire.
A voir à la rentrée comment les joueurs gèrent ça.
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Re: Hexcrawl - Échelle, Movement Rate, etc.

Message par Outsider »

Considérer 8 heures pour traverser un hexagone est une solution de simplicité. Cela sous entent que c'est du plat et sur route.
Pas de considérations pour le relief.

Considérant sur le plat les 36 km/jours en ADD2, l'échelle tendrait sur du 40 km ou 20 km l'hexagone ou case suivant que l'on désire en parcourir un ou deux par jour.
Les règles avec les déplacement journalier en fonction du relief ne sont pas compliquées en soit mais un peu fastidieuses. Cela permet d'avoir une idée mais il est tout aussi possible de le faire à la louche en restant logique. Après tout, tant le MD que les PJ ignorent l'inclinaison des pentes, le quota d'ornières, la profondeur de boue ou de neige, ni les détours au gré des obstacles ou même l'existence de raccourcis.
Donc à la louche me convient bien. Le MD fixant lui même en raison du relief et aménagement la durée de traversée de l'hexagone. Cela oblige à annoter les hex sur le plan du MD avec la notion de durée, basée sur la vitesse de marche normale d'un homme. Utiliser des montures revient pratiquement au même la fatigue étant juste différente et comme on en tient pas compte ingame, OSEF. Il sera toujours facile de moduler la durée de traversée si le groupe dispose d'une vitesse de déplacement supérieure.

Autant 40 km en plaine se parcoure en une journée, autant en montagne, la journée peut permettre d'avancer de 2 à 3 km, tout comme en pleine jungle équatoriale à coup de machette. On arrive vite à 10 jours pour un hexagone de 40 km.

C'est pas pour rien que les mages ont développé le sort de téléportation.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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