Hexcrawl - Échelle, Movement Rate, etc.
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Liu.Pei
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Hexcrawl - Échelle, Movement Rate, etc.
Salut le DDD,
Je me suis amusé à faire un comparatif de Movement Rates entre 1E/OSRIC et 2E dans le but de déterminer une échelle pour un hexcrawl (je mets pleins de liens à la fin). A priori, du 2E mais, tant qu'à faire, si je peux être compatible avec 1E/OSRIC/etc., ce serait pas mal.
Notes :
Du coup, ça me donnerait 1 hex = 12 miles. si on est au centre d'un Atlas Hex, on peut se déplacer jusqu'au bord et repos.
Qu'en pensez-vous ? Trop grand, trop petit ?...
Des retours d'expérience sur le sujet ?
Comment aborderiez-vous ce problème ?
EDIT : les liens
Hexcrawl :
Je me suis amusé à faire un comparatif de Movement Rates entre 1E/OSRIC et 2E dans le but de déterminer une échelle pour un hexcrawl (je mets pleins de liens à la fin). A priori, du 2E mais, tant qu'à faire, si je peux être compatible avec 1E/OSRIC/etc., ce serait pas mal.
Code : Tout sélectionner
MR Mi___ Yd_ Ft_ In__ m______ Km/h_ M/h__ | Mi Yd___ Ft____ In_____ m________ Km/h_ M/h
12 0,068 120 360 4320 109,728 6,584 4,091 | 24 42240 126720 1520640 38624,256 3,862 2,400
9 0,051 90 270 3240 82,296 4,938 3,068 | 18 31680 95040 1140480 28968,192 2,897 1,800
6 0,034 60 180 2160 54,864 3,292 2,045 | 12 21120 63360 760320 19312,128 1,931 1,200
4 0,023 40 120 1440 36,576 2,195 1,364 | 24 42240 126720 1520640 38624,256 3,862 2,400
3 0,017 30 90 1080 27,432 1,646 1,023 | 18 31680 95040 1140480 28968,192 2,897 1,800
2 0,011 20 60 720 18,288 1,097 0,682 | 12 21120 63360 760320 19312,128 1,931 1,200
- 2E : trois premières lignes (la deuxième est pour l'équivalence 1E)
- 1E/ORIS : trois dernières lignes (la dernière est pour l'équivalence 2E)
- En 2E, on a MR=12 pour les humains et MR=6 pour les "petites tailles"
- En 1E, on a 120'/turn pour les humains et 90'/turn pour les "petites tailles"
- On constate que les distances journalières sont les mêmes
- On constate un facteur 3 pour le tour
- https://welshpiper.com/hex-based-campai ... gn-part-1/
- https://welshpiper.com/hex-based-campai ... gn-part-2/
Du coup, ça me donnerait 1 hex = 12 miles. si on est au centre d'un Atlas Hex, on peut se déplacer jusqu'au bord et repos.
Qu'en pensez-vous ? Trop grand, trop petit ?...
Des retours d'expérience sur le sujet ?
Comment aborderiez-vous ce problème ?
EDIT : les liens
Hexcrawl :
- https://www.runagame.net/2014/03/the-hex-crawl.html
- The Alexandrian : https://thealexandrian.net/wordpress/17 ... s/hexcrawl
- The West Marches : http://arsludi.lamemage.com/index.php/7 ... t-marches/
- Just Three Hexes – Campaign Starters : https://chgowiz-games.blogspot.com/2017 ... rters.html
- Gnome Stew Old-School Fantasy Resources : https://gnomestew.com/old-school-fantas ... resources/
- https://gnomestew.com/the-dungeon-crawl-checklist/
- https://www.runagame.net/2014/03/dungeons.html
- https://coinsandscrolls.blogspot.com/20 ... ayers.html
- http://www.bastionland.com/2018/08/a-pl ... dbook.html
- https://lithyscaphe.blogspot.com/2018/0 ... -here.html
- https://dungeonspossums.blogspot.com/20 ... ool-d.html
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Re: Hexcrawl - Échelle, Movement Rate, etc.
Je dirai que ça dépend de la taille de ton hexagone.
Je viens de faire une map en hexagonal pour ma partie Darksun, avec un hexa = 1 km et une rencontre par hexagone.
J'ai presque fini les tables de rencontres et à scripter quelques unes qui seront obligatoire.
A voir à la rentrée comment les joueurs gèrent ça.
Je viens de faire une map en hexagonal pour ma partie Darksun, avec un hexa = 1 km et une rencontre par hexagone.
J'ai presque fini les tables de rencontres et à scripter quelques unes qui seront obligatoire.
A voir à la rentrée comment les joueurs gèrent ça.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
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Re: Hexcrawl - Échelle, Movement Rate, etc.
Considérer 8 heures pour traverser un hexagone est une solution de simplicité. Cela sous entent que c'est du plat et sur route.
Pas de considérations pour le relief.
Considérant sur le plat les 36 km/jours en ADD2, l'échelle tendrait sur du 40 km ou 20 km l'hexagone ou case suivant que l'on désire en parcourir un ou deux par jour.
Les règles avec les déplacement journalier en fonction du relief ne sont pas compliquées en soit mais un peu fastidieuses. Cela permet d'avoir une idée mais il est tout aussi possible de le faire à la louche en restant logique. Après tout, tant le MD que les PJ ignorent l'inclinaison des pentes, le quota d'ornières, la profondeur de boue ou de neige, ni les détours au gré des obstacles ou même l'existence de raccourcis.
Donc à la louche me convient bien. Le MD fixant lui même en raison du relief et aménagement la durée de traversée de l'hexagone. Cela oblige à annoter les hex sur le plan du MD avec la notion de durée, basée sur la vitesse de marche normale d'un homme. Utiliser des montures revient pratiquement au même la fatigue étant juste différente et comme on en tient pas compte ingame, OSEF. Il sera toujours facile de moduler la durée de traversée si le groupe dispose d'une vitesse de déplacement supérieure.
Autant 40 km en plaine se parcoure en une journée, autant en montagne, la journée peut permettre d'avancer de 2 à 3 km, tout comme en pleine jungle équatoriale à coup de machette. On arrive vite à 10 jours pour un hexagone de 40 km.
C'est pas pour rien que les mages ont développé le sort de téléportation.
Pas de considérations pour le relief.
Considérant sur le plat les 36 km/jours en ADD2, l'échelle tendrait sur du 40 km ou 20 km l'hexagone ou case suivant que l'on désire en parcourir un ou deux par jour.
Les règles avec les déplacement journalier en fonction du relief ne sont pas compliquées en soit mais un peu fastidieuses. Cela permet d'avoir une idée mais il est tout aussi possible de le faire à la louche en restant logique. Après tout, tant le MD que les PJ ignorent l'inclinaison des pentes, le quota d'ornières, la profondeur de boue ou de neige, ni les détours au gré des obstacles ou même l'existence de raccourcis.
Donc à la louche me convient bien. Le MD fixant lui même en raison du relief et aménagement la durée de traversée de l'hexagone. Cela oblige à annoter les hex sur le plan du MD avec la notion de durée, basée sur la vitesse de marche normale d'un homme. Utiliser des montures revient pratiquement au même la fatigue étant juste différente et comme on en tient pas compte ingame, OSEF. Il sera toujours facile de moduler la durée de traversée si le groupe dispose d'une vitesse de déplacement supérieure.
Autant 40 km en plaine se parcoure en une journée, autant en montagne, la journée peut permettre d'avancer de 2 à 3 km, tout comme en pleine jungle équatoriale à coup de machette. On arrive vite à 10 jours pour un hexagone de 40 km.
C'est pas pour rien que les mages ont développé le sort de téléportation.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5


