Re: Comment je me suis tiré une flèche dans le pied
Publié : Mar 23 Juin 2026 22:51
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Au final je ne regrette rien car pour moi c'est un choix des persos / joueurs et conforme à ce que j'aime à savoir le libre arbitre des persos quant à leur dévemoppement personnel ou du moins un minimum de libre arbitreCar sommes nous vraiment libre ?
Sinon la campagne aborde les drow d'une façon intéressante dans leur rapport avec les elfes de la surface.
En gros les drows sont des descendants des efles obligés de s'aventurer sous terre pour survivre à un armaguédon provoqué par les aboleths
sauf que la majorité des elfes a pu quitter le monde par des portails saufs ceux laissés involontairement ou par négligeance ou volontairement par leurs pairs et frères de sang.
Ils endurent des souffrances inouies pour survivre et développent la rancoeur envers ceux qui les ont abandonnés et livré à cet exode mortel
C'est pour cela que Calistria déesse du plaisir et aussi de la vengeance a pu encore être vénérée sous terre contrairement aux autres dévinités qui ont été répudiées par les elfes en fuite et remplacées par des entités des profondeurs
Celui qui devient drow reste en ombreterre est un prêtre de Calistria aigris par la place qu'il a dans la société et par le fait que dans son groupe personne ne fait attention à sa déesse
En ombreterre il decouvre que son culte mineur est très répandu, les individus plus que les maisons ou les corporations peuvent prier Calistria
et la vengeance est un moteur puissant dans la société drow tout comme le plaisir
C'est pour cela qu'il s'adapte vite et bien pendant leur aventure et y prend gout contrairement aux autres.
Il y voit poussé en cela par sa déesse le moyen d'avoir une stature sociale qu'il n'aurait pas à la surface
Lors de l'évasion du groupe il fait appel à la puissance de la déesse pour ouvir un portail pour qu'ils puissent remonter à la surface et en" contrepartie" Callistria lui offre la possibilité de devenir un drow ce qu'il accepte
Voilà pour le personnage qui reste
Ses deux compagnons en sont témoins ce qui est un des arguments pour l'un d'eux de ne pas redescendre
Je necherche pas de solutions ni conseils mais juste des témoignages de MJ confrontés à cela
J'ai mon idée pour la suite une mission à la suicide squad avec un mélange détonant dans les personnalités
Faut être cinglés ou motivés pour y aller
Mais j'avais plus prévu de voir le restant du groupe initial finir la campagne où la perte éventuelle de compagnons d'aventures aurait plus de poids et de raisonnance en rôle play que perdre un perso tout juste crée
La façon de jouer va etre différente