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Terreurs dans la Jungle (journal de campagne).
Publié : Sam 17 Nov 2012 13:35
par porphyre77
Résumé des épisodes précédents.
Sur la place de Gladra, unique ville d'une vallées coupée du reste du monde, Harrak, le chefs des mineurs de Trodar a envoyé son fils pour recruter des aventuriers. Depuis l'ouverture d'une nouvelle galerie révélant d'anciennes galeries de souterrains , des mineurs ont disparu et les craintes les plus flles circulent. Il faut des volontaires pour investiguer.
le groupe initial compte Aargyll, un jeune homme de père inconnu qui pratique la magie en secret et vénère un dieu personnel et oublié de tous, Azzed, un ancien bûcheron au visage balafré , fidèle du dieu Arkyl espérant faire ses preuves, Causette, une robuste serveuse en recherche d'une vie meilleure, Emilion, jeune acolyte du dieu Hydrogon, Roger la Pustule , un grome illusioniste un peu kleptomane, et Vanille, un elfe commerçant à le recherche de marchés. Se joint aussi un jeune Barbare nommé Skorfnung, un halfelin nommé Anca minen, Wulbrac, un colosse simplet et Biquette, une chèvre achetée pour son lait. Faldrick, fils de Harrak, mène la troupe vers Trodar.
En route, ils rencontrent Craban Minai, un elfe vivant dans la jungle, qui accepte de les accompagner jusqu'à la-bas.
Ils tentent d'obtenir en route des informations de Mortsombre, un vieux sorcier demi-fou vivant dans une grotte non loin de là. La rencontre ne se passe pas très bien: ils sont attaqués à l'entrée de la grotte par des rats purulents (morts-vivants?). Faldrick est mordu et ne tarde pas à sombrer dans un coma fébrile. Mortsombre leur explique juste que la mine de Trodar est devenue le centre de diverses forces magiques en action, mais n'accepte d'en dire plus qu'à un prix qu'Emilion et Azzed estiment inacceptable, à savoir le cœur d'un sorcier gobelin prélevé sur la victime encore vivante..
Transportant Faldrick inconscient, le groupe se heurte à la crue récente du fleuve. ils parviennent à traverser mais sont attaqués en débarquant par des crocodiles géants. Le groupe échappe grâce aux sorts de Sommeil d'Aargyl et Vanille, mais le pauvre Wulbrac périt dans les terribles mâchoires des animaux en protégeant les arrières.
Affaibli et démoralisé, le groupe parvient enfin à Trodar.
Re: Terreurs dans la Jungle.
Publié : Sam 17 Nov 2012 13:48
par Ungoliant
Très bonne initiative, porphyre. Je me permets juste de rappeler le premier danger auquel ont fait face les aventuriers en la personne d'un serpent géant peu amène qui a tenté de faire d'Azzed son goûter.

Re: Terreurs dans la Jungle.
Publié : Sam 17 Nov 2012 14:03
par porphyre77
Chut! Si j'en parle, je serai aussi obligé de parler des jaguars et de la maladresse d'Aargyll.

Re: Terreurs dans la Jungle.
Publié : Sam 17 Nov 2012 14:17
par Ungoliant
Les jaguars ? Je m'en souviens plus...

Terreurs dans la Jungle (journal de campagne).
Publié : Sam 17 Nov 2012 15:31
par porphyre77
Apres quelques jours de repos, les aventuriers en apprennent plus sur la mission. Il s'agit d'aller explorer les souterrains découverts afin d'élucider la disparition des mineurs et déterminer si les souterrains peuvent être rendus sûrs. certains abandonnent la mission, comme Anca qui part tenter sa chance ailleurs, ou Roger qui préfère rester dans le village. Faldrick, lui, n'est pas suffisamment remis de sa maladie.
Les aventuriers s'enfoncent donc dans les souterrains. Apres avoir failli succomber à un gaz invisible, échappant grâce à un oiseau en cage, ils découvrent une vaste caverne ou gisent des squelettes porteurs d'armures et d'armes de bonne facture, d'une mystérieuse clochette d'argent, et de pièces de monnaie inconnues de la vallée. De nombreuses toiles d'araignée recouvrent le sol et le plafond de la grotte. Plus- loin, ils rencontrent aussi plusieurs araignées géantes , qu'ils défont grâce à l'usage d'huile enflammée, des flèches et grâce aux coups des combattants. Hélas, d'autres araignées surviennent en investissent les galeries en nombre largement supérieur. Alors que le reste du groupe tente le repli, Skorfnung lance une attaque suicidaire, provoquant la riposte arachnéenne, qui coûte la vie de Craban Minai, et manque de tuer aussi le robuste barbare.
C'est alors que se manifeste une entité ténébreuse qui se présente comme Qorash la "tisseuse de Mort" et les enjoint de partir, après avoir dissous sous leurs yeux horrifiés le corps de l'elfe mort.
Re: Terreurs dans la Jungle.
Publié : Sam 17 Nov 2012 20:25
par Troumad
Ungoliant a écrit :Les jaguars ? Je m'en souviens plus...

http://dnd.siaud.org/genere.php?&fil=Te ... rt=230#fil
Re: Terreurs dans la Jungle.
Publié : Dim 18 Nov 2012 10:55
par Ungoliant
Mine de rien, je suis vachement inspiré, hein.

Je sors...
Re: Terreurs dans la Jungle.
Publié : Jeu 22 Nov 2012 15:56
par RichardIV
La clochette! Je l'avais totalement oubliée, celle là... Elle fait s'effondrer les murs ou les plafonds, non?
Re: Terreurs dans la Jungle (journal de campagne).
Publié : Jeu 22 Nov 2012 17:21
par porphyre77
Apres avoir récupéré le livre de sorts de l'elfe mort , le groupe va rendre compte à
Harrak , et empoche sa récompense. le chef des mineurs fait comprendre que celle ci pourrait être bien plus conséquente s'ils venaient à "nettoyer" la mine, mais la puissance de l'entité souterraine semble bien trop grande. l'elfe vanille savait quelque chose à ce sujet :
selon ces livres, il y a eu une grande bataille il y a plusieurs centaines d'années entre une Gigantesque Araignée aux pouvoirs sans limites nommée Quorash et son armée de serviteurs maléfiques arachnides et humains et une armée formée de templiers et de paladins d'Hydrogon et de Gnardin qui s'étaient alliés. La bataille a été perdue pour les forces saintes, mais un phénomène étrange, l'apparition des deux avatars de ces dieux peut-être ? a anéantit apparemment l’araignée de la surface de la terre. Depuis, on a en jamais entendu perler."
Le groupe préfère retourner au village et tenter de faire identifier leur clochette, pendant que le frère
Emilion va méditer au sanctuaire local (montée de niveau...)
Ils font la rencontre d'un prêtre d'
Arkyl , au moment où celui ci est aux prises avec des hommes en rouge, qu'il disperse promptement. Lesdits hommes rouges sont des sectateurs de
Syrd; dieu du meurtre, dont le culte, bien qu'officiellement proscrit, semble avoir curieusement pignon sur rue à Trodar. Comme ses sectateurs s'enfuient, le groupe demande au prêtre de bien vouloir identifier la clochette. Chose qu'il accepte, mais au lieu de quoi, il fait exploser le mur de sa chambre d'auberge! Le prêtre choqué rend la clochette et s'éloigne... Pour disparaître soudain au coin d'une rue.
Soupçonnant les hommes rouges d'être derrière cette disparition, les aventuriers décident d'aller investiguer dans la maison des Syrdiens, profitant de l'absence de ces derniers, et s'imaginant -la suite nous montrera qu'ils avaient tort!- bénéficier du soutien des mineurs qui ne semblent pas porter ces derniers dans leur coeur.
Entant par effraction avec l'aide de Roger qui a rejoint le groupe
(un nouveau joueur a repris le personnage) , le groupe découvre une carte menant aux sources de la rivière Kelabra. c'est alors qu'intervient
Harrak , accompagné d’arbalétriers. Alertés par
Azzed resté en sentinelle, le groupe s'enfuit , peu glorieusement, par la porte de derrière, excepté
Roger le gnome, qui est emmené à la prison locale.
Re: Terreurs dans la Jungle (journal de campagne).
Publié : Jeu 22 Nov 2012 23:19
par porphyre77
Le lendemain, le groupe tente de faire profil bas, et les enchanteurs restent cloîtrés dans leur chambre à étudier le grimoire de l'elfe . Causette et Skorfnung abordent Faldrick dans la grand-salle de l'auberge, pour tenter d'obtenir sa médiation. Le fils de Harrak, vraisemblablement sous une quelconque influence magique, leur livre une information qui leur permet, après un peu de corruption, et beaucoup d'intimidation, de libérer le gnome.
Apres une telle évasion, il n'est plus d'autre choix que de fuir le village minier et regagner la jungle.
Ils croisent sur leur chemin ce qui semble être un autre groupe d'aventuriers, à la mine patibulaire, et dont les propos saisis au vol semblent indiquer que Mortsombre a trouvés d'autres volontaires pour ses basses œuvres.
Depuis l'endroit où il s'est abrité, le groupe envoie Emilion (le seul qui n'ait trempé ni dans le cambriolage raté, ni dans l'évasion) pour tenter d’intercéder. Il apparaît que Harrak n'a arrête Roger que par peur de représailles par les Syrdiens. Bien que détestés, ceux ci semblent se considérer en terrain conquis à Trodar.
Le groupe propose alors son aide pour essayer de débarrasser le village des hommes en rouge. Cet accord reste officieux, et le groupe reste officiellement banni, afin qu'Harrak et les mineurs ne soient pas inquiétés en cas d'échec.