Re: Moisson 1613, le jour de la faux
Publié : Lun 10 Mars 2014 12:54
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Sur les traces de la famille du Comte d'Archemont et à la demande du Capitaine Atarax, la compagnie décide de couper à travers les montagnes par un sentier muletier pour éviter les mauvaises rencontres si elle empruntait la route menant à la Capitale. 6 jours de plein air, 1 exploit, le groupe sauve une mule d'une meute de chiens rendue sauvage et agressive par la faim. Autres rencontres des singes et des hyènes échappaient d'un cirque ou d'un zoo...Un druide à la hauteur de toutes les sollicitations de ce royaume plongé dans le chaos...Dans la plaine, les aventuriers choisissent de longer la rivière jusqu'aux Portes Claires, en absence de plans. Quelques lieues plus loin, un pont enjambe un affluent, il est à l'intersection de la route qui mène vers la mer, au Sud. Là, 8 disciples d'Orcus les attendent, en embuscade dans une tranchée camouflée. Les négociations tournent court et les échangent se poursuivent à cout de sorts, d'armes de jet pour finir en mêlée. La puissance de l'explosion d'une boule de feu, la première de leur modeste existence, les marquera à jamais. Malgré la violence des combats, il n'y aura aucun mort à déplorer. Mais tous arborent de nouvelles cicatrices. Quelques attaquent nocturnes de zombis silencieux inquiètent les aventuriers qui manquent à chaque fois de perdre un compagnon de route. Ils décident de trianguler leur campement à l'aide de javelots, de cordes, de ferrailles, de fioles vides et de dagues. Du bruit plutôt qu'un éternel silence...
Déshydraté, les aventuriers étanchent leur soif à même la rivière....pour leur malheurs...Des milliers de cadavres l'ont souillé en amont. Les uns après les autres, ils tombent malades, fiévreux les clercs, le paladin et le druide soignent tout le monde. Ils prennent conscience que leur erreur a failli leur être fatale...Dorénavant, ils purifient l'eau et les aliments.
L'autre évènement, sera l'arrivée d'un mouton durant la dernière nuit passée à la belle étoile, qui en progressant bruyamment dans les fourrés figera d’inquiétude notre ami le rangers.
Le jour se lève, l'astre projette ses rayons dorés sur les Portes Claires, l'abbaye de la Gardienne...Son adepte, Loki, se prosterne, le sanctuaire de la Déesse existe...Une communauté d'une centaine de personnes sous la protection d'un patriarche œuvre ici pour le bien du royaume. La Gardienne a choisi son champion, il s'appelle Loki, lui, un ancien croque mort, ayant pour seule arme, une pelle, il est l'élu de la jeune Déesse. Elle transforme l'outil en une arme redoutable, en faisant une relique aux yeux des mortels.
Albert, le patriarche, les accueille au sein du village fortifiée et les loge parmi eux. Ils échangent des informations sur l'évolution des évènements, les nouvelles sont mauvaises d'où qu'elles viennent. Atarax est informé que la famille d'Archemont s'est reposé ici avant de poursuivre vers l'Abbaye de notre Dame. 6 jours de marche en passant à travers les plaines de blés pourris sur pied puisque le groupe ne souhaite pas prendre la route, lieu souvent de mauvaises rencontres.
Au cours des 48 heures de repos bien mérité, Loki est formé à la connaissance, l'écriture et l'utilisation de sorts cléricaux. Les autres participent au quotidien d'une communauté. Lori, la factrice d'arcs, fabrique des flèches sous les yeux étonnés des jeunes filles qui voient en elle plutôt la femme, enceinte de huit mois.
Deux jours passent, il est temps de repartir.
C'est au bout de trois jours de marche, à piétiner du blé pourrissant, que le malheurs a frapper, Atarax succombe à la morsure d'un serpent exotique. C'est aussi dans ces plaines qu un couple de rhinocéros, à plusieurs jours d'intervalles, tuera notre chien, notre mule mais aussi notre ami, un survivant de la première heure, le Baron jean de Nursay...tout premier adepte de Notre Dame, déesse de la vie renaissante, et à peine quelques jours après avoir reçu sa bénédiction Divine et les enchantements sur son Marteau...
Reprenons le cours de notre récit, à la fin de notre marche car nous tombons au détours d'une haie sur un homme armé d'une épée en lutte contre des fauves. Nous nous portons à son secours et massacrons les bêtes rendues folles par la faim. L'inconnu se présente au groupe :
- Justin de la Tour Sombre, neveu du roi, de retour d'exil, suite à un différent avec mon oncle sur ses capacités à gérer les affaires de la couronne. Tous savent désormais que de nouvelles emmerdes commencent et que le pire est à venir... Jean de Nursay reconnait son altesse le Duc de Sombre. Le neveu du Roi demande l'allégeance du groupe et leur fait part de sa volonté de reconquérir le royaume et le trône, considérant la lignée actuelle incompétente à gérer la crise. Le discours du Duc démoralise le groupe car il confirme que l'avenir tend vers le noir...Les aventuriers acceptent de le suivre ou plutôt font semblant car ils n'ont aucune envie de participer à une guerre de succession royale en plein chaos ou le royaume est rendu suite aux morts qui se relèvent...et aux factions du mal qui se disputent le territoire.
Un malheurs ne venant jamais seul, l'Abbaye de Notre Dame est peuplée de cadavres et certains marchent...
Les aventuriers nettoient le lieu Saint et enterrent les corps dans une fosse commune. Même si Notre Dame a choisi Jean comme champion, la compagnie est triste, la désolation est partout.
La famille d'archemont ne fait pas partie des victimes, il semblerait que des traces fraiches de sabots aillent en direction de la mer. Chacun expose son souhait pour la suite à donner, et c'est Lori qui l'emporte, elle arrive à terme et veut accoucher à l’abri des Portes Claires.
C'est donc sur le chemin du retour que jean perdra la vie chargé par un rhinocéros furieux ; que Jadow le guerrier, mercenaire de métier, rejoindra le groupe ; que Rick Junior poussera son premier cri entre les mains tremblantes de Loki qui accomplissait là, son premier accouchement, au milieu de nulle part...
Rick est né le 3 de fructidor 1613 au coucher du soleil, empêchant tout le monde de dormir tant son envie de pleurer était grande. Faut dire que l'environnement n'est pas des plus clément.
Aux Portes Claires, le bébé aux soins d'une nourrice, le Patriarche annonce aux aventuriers qu'une troupe d'une centaine de cavaliers sous les ordres d'Ulric, le fils du Roi, est passée par ici et a continué sa route sur Ufficio avec l'intention de pacifier la ville et ses environs. Il ajoute, qu'il n'a plus de nouvelles des habitants de la forteresse qui domine les champs de blés et qu'une bande d'adepte de Dispater sévirait entre elle et Ufficio. Loki décide avec le groupe de rejoindre l'héritier légitime du Roi contre l'avis du Duc Justin toujours aussi décidé de s'accaparer le pouvoir.
La compagnie repart, cette fois ci par la route. Loki manque de mourir étouffé par un serpent énorme mais aussi par la maladresse de certains qui tentent de tuer la bête.
C'est au petit matin, au petit déjeuner, à moins d'une heure de marche des faubourg de la ville, que les aventuriers sont capturés par les soldats d'Ulric et enfermés. Ulric demande deux otages et choisit le premier, son cousin justin. Le groupe doit désigner le second, aucune explication n'est donné. Guesir est le second.
Un lieutenant d'Ulric vient chercher l'otage et leur signifie ceci :
Nous encerclons les bâtiments fortifiés de la Guilde des Marchands. Des vivants et des morts cohabitent à l’intérieur. Toutes nos demandes et nos attaques ont échoué. Nos pertes sont beaucoup trop importantes. Vos exploits ont incité notre Duc à faire appel à vos services. Vous avez 72 heures pour nous apporter toute la fortune de la guilde, au-delà nous tuons les otages.
A la question avez vous pacifier la ville, la réponse est sans équivoque, non trop dangereux, nous voulons l'argent et les biens de la guilde...
La compagnie ne peut plus reculer si elle veut sauver les otages.
Le lendemain matin, le druide s’inquiète de la météo de la journée. Il aurait pu faire beau mais le dé du Destin a choisi temps orageux (au désespoir du MDJ). Première action, le druide invoque la foudre sur les tours d'archerie et la double portes et réduit à néant l'espoir des défenseurs et en poussières une partie du système de défense.
Lory s'infiltre en reconnaissance et est blessée par flèches. Un sort de ténèbres éternelles couvrent la progression du groupe les mettant à l'abri des archers. La magie d'une fiole de détection des trésors les mène droit vers le lieu supposé du dépôt bancaire. En trois explorations de bâtiment, un passage secret souterrain est découvert...
Aexen le rangers, Loki le clerc, Lory la voleuse, Patrebas le paladin, Jadow le mercenaire Erton le druide descendent l'escalier...