Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Publié : Jeu 15 Juin 2023 11:01
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Bien que déterminé à aller voir ce qu'il pourrait y avoir de l'autre côté du miroir et si Allustan et sa compagne y sont encore ils estiment qu'avec la nuit qui approche et la journée de voyage dans les bottes une petite nuit de sommeil peut faire du bien avant une exploration dans l'inconnuPendant que Servio et Dragan installent un campement à l'intérieur du Cairn, Téron rassemble les cadavres des ouvriers et dispose des pierre provenant de l'excavation dessus dans un semblant de tumulus mortuaire. Il exécute un petit rituel funéraire pour les âmes des défunts
Dragan après une méditation indique qu'il veillera la nuit pour que ses compagnons se reposent.
Téron et Servio sombrent dans une sommeil où les souvenirs de leur ancienne exploration du Cairn alimente leur rêve.
Au petit matin le groupe après avoir mangé se prépare à traverser le miroir.
C'est Dragan qui se lance le premier
Il ressent tout comme ses compagnons qui vont le suivre d'avoir vaguement l’impression de traverser un rideau de boue tiède très dense, la traversée se trouvant ralentie par la viscosité du matériau
ils sont surpris par la qualité de l’air, plus frais et sec , des courants d’air espiègles fusent périodiquement dans les couloirs, empêchant la poussière de s’accumuler et engendrant comme des chuchotis. En effet des bourrasques de vent et de fumée fusent dans ce couloir pentu, dans un vacarme assourdissant qui rend difficile toute communication orale. L’intensité du bruit s’explique sans doute par le passage de l’air entre des petits picots qui font saillie le long des murs, mais il est évident que la vitesse à laquelle il s’y engouffre n’a rien de naturel.
Les murs sont en pierre de taille,tout cela a un âge extraordinairement ancien, l’édifice, ayant à l’évidence été bâti pour durer éternellement, n’a pas souffert des ravages du temps.
Avec leurs souvenirs du reste du Cairn ils pensent qu'il s'agit d'un rite de purification.
A la lumière vacillantes de leur deux lanternes ils avancent vers une salle dont ils peuvent voir les contours après une arche de pierre
Cette grande chambre fait penser à un temple.
Le plafond, haut de 8 mètres, est soutenu par d’élégants piliers de pierre gravés.
En deux endroits se dressent de curieux empilements de pieux en bois, comme des barricades épineuses.
Près des portes nord, est et sud, les murs s’ornent de bas-reliefs figurant des créatures humanoïdes grandes et longilignes. Une rangée de petits opercules larges de deux centimètres crible les murs entre chacune de ces représentations.
Au bas des murs, à la verticale des opercules, s’alignent des petites vasques de la taille d’une pomme.
D’étranges ondulations parcourent les portes et les murs à proximité, leur donnant l’aspect de rideaux plutôt que de surfaces planes.
Les murs sont gravés de runes sinueuses qui semblent disposées au hasard. Des rigoles ont été creusées dans le sol, comme pour la circulation de l’eau, mais rien n’y coule, en tout cas pour l’instant.
Les runes sur les murs sont dans un alphabet que Servio et Téron ont déjà vu dans la tombe de Zoziel, l'alphabet vaati, la plus ancienne forme écrite connue de la langue élémentaire de l’air.
Mais ils ne peuvent les déchiffrer.
L'exploration se périlleuse et douloureuse pour le groupe.
En effet en se rapprochant de la porte nord Téron et Servio vont déclencher un piège.
les petits opercules et les vasques le long des murs ont la propriété de générer une légère magie transmutatoire. elles se mettent à diffuser des volutes de vapeur blanche brumeuse qui viennent se fondre dans les bas-reliefs. Ceux-ci s’animent alors, rejouant les exploits d’Icosiol contre des tentaculaires créatures du chaos lors de la bataille de Pesh.
La dernière scène de la reconstitution, très détaillée, montre le héros des ducs du vent forger une alliance avec un shedu.
À la fin, il tient dans une main un grand blason carré, et dans l’autre, un bâton – peut-être un sceptre ou une crosse – dans une attitude expressive, comme s’il voulait montrer ces deux objets à un hypothétique public.
Cette mise en scène va capter l’attention de Téron et Servio qui ne se méfient pas de la fumée elle-même, qui est toxique alors que Dragan perçoit ceci et quitte la pièce précipitamment en passant près voir trop près d'un des amis de pieux.
Alors que la fumée commence à s'attaquer aux voies respiratoires des deux amis un violente bourrasque projette brutalement Dragan contre les pieux le blessant mais lui évitant les effets de la brume
Pour Servio et Téron dont les poumons commencent à les bruler ils fuient vers la porte de l'est qu'ils ouvrent se réfugiant dans un couloir sombre mais mal en point.
Cette première salle a bien refroidie les ardeurs des explorateurs qui décident cependant d'avance encore.
En effet Servi et Téron voient que le couloirs est fermé par encore une double porte.
Avec l'aide de Servio qui tente de voir des pièges ne sont pas en attente ils ouvrent la double ouverture.
Ils découvrent alors deux rangées de colonnes délimitant un chemin jusqu’à une double porte à l’extrémité de cette salle tout en longueur. Ces colonnes sont faites de gros blocs de marbre en forme de tambours. Elles ont résisté au passage du temps avec plus ou moins de bonheur ; ainsi, leur couleur va du blanc au gris en passant par le terre-de-sienne.
Le trio avance alors vers la porte chacune prenant un des "couloirs" formés par les rangées de colonnes, avec Téron au milieu
Ce dernier décide d'ouvrir la double porte qui se pousse mais alors qu'il exerce une pression sur celles ci qui bougent à peine le sol se dérobe sous ses pieds, Servio tente de le retenir mais n'y arrive pas et Téron voir ses mains glisser des anneaux de métal de la porte et chuter dans un fosse profonde. Mais est ce Pholtus ou la chance les dégâts de la chute sont fort heureusement plus faibles qu'ils auraient pu l'être
Il faut remonter l'homme quelque peu sonné avec l'aide d'une corde.
Décidément cet endroit est dangereux et alors qu'ils n'ont exploré que deux salle le groupe est déjà diminué et décide de battre en retraite pour se refaire une santé.
La reste de la journée et la nuit suivante sont passés à se reposer et à se soigner alors que le temps se dégrade dehors et qu'une petite pluie s'invite dans la région.
Le lendemain matin le groupe remis de ses blessures et émotions reprend son exploration.
La dernière double porte est ouverte dans surprise et ils découvrent un nouvel endroit à explorer
Un couloir mène à un croisement en forme de croix
Ce croisement est éclairé par six lanternes orange et jaune vacillantes qui gravitent autour d’une statue de pierre grise figurant un duc du vent d’apparence androgyne, vêtu de robes qui semblent agitées par la brise. Cette statue haute de 2,50 m, debout sur un piédestal, est sans doute une allégorie de la Loi, car elle tient une épée scintillante dans une main, et dans l’autre, une balance.
La statue est l’œuvre d’un maître. Sa valeur doit être grande mais elle est taillée dans un bloc de granit et pèse sans doute très lourd quant à l’épée elle semble faite en métal très précieux sans doute du vrai argent comme certains l'appelle.
Mais alors qu'ils examinent l'endroit Dragan puis Servio se retrouvent figé et seul Téron échappe à cet état qui ressemble à l'effet d'un sort dont Téron a déjà été victime.
Seul il décide de ne pas trop prendre de risque et d'attendre le retour à la normal de ses amis
Ceci prend une grosse demi heure avant que ses amis ne commencent à se remettre de cet état.
La statue a peut être jugé qu'il n'est pas assez loyaux pour entrer ici contrairement à Téron
Pour braver l'interdit ils essayent de faire ressentir leur attachement chacun à leur ordre respectif plus qu'au reste de l'humanité et évitent de se rapprocher trop près de la statue
Ceci leur permet d'avancer.
L'une des porte donne accès à une étrange salle
Un souffle d’air surchauffé, brûlant comme la fournaise d’une forge, émane de cette salle au sol recouvert de charbons ardents. Des doubles portes de cuivre se découpent dans le mur du fond. Un recoin éloigné de l’entrée contient un petit coffret de pierre noire.
Bien que Dragan estime qu'avec son entrainement il peut supporter quelque peu la chaleur le reste ne se sent pas d'y aller surtout Téron avec sa cotte de maille qui risque de lui causer plus de mal que de protection.
Ils décident donc d'aller voir de l'autre côté et de laisser le cul de sac non exploré
C'est donc encore une double porte qu'il faut ouvrir pour accéder à la suite du complexe.
Quatre grands lustres, entre lesquels est suspendue une grande sphère noire, prodiguent à cette salle une lumière violette. Ils sont ornés de petites figurines argentées représentant des créatures humanoïdes.
Deux séries de marches rejoignent une galerie surélevée sous arcades, bordée de colonnes torsadées, qui surplombe la salle et permet d’accéder à trois doubles portes massives. Le sol de dalles noires absorbe la lumière des lustres, et même le son semble déformé et assourdi.
Ne s'attardant pas à examiner le lieu Dragan va examiner les trois portes double.
Celle du Nord s'ouvre sur une petite salle
Cette salle est petite mais coquette. Sous un plafond au galbe harmonieux, les murs s’ornent de fresques représentant deux ducs du vent amants.
Au centre repose une urne massive recouverte de lasure rouge sombre et parée de dorures. Le long du mur du fond s’alignent six petits coffrets façonnés dans un matériau noir ceint de ferrures rouillées. Quelques chaises sont disposées dans un coin.
Estimant qu'il doit s'agir d'une tombe ou de lieu de repos d'un mort avec ses offrandes ils ne cherchent pas plus loin que cela et vont examiner la double porte de l'Ouest
Dragan découvre que celle ci est du même type que celles qui ont amenée l'ouverture de la trappe dans laquelle Téron est tombé.
Il découvre avec chance le contour de cette trappe.
Donc ils vont voir la dernière porte
Celle ci après examen est ouverte et s'ouvre sur un couloir qui après un coude s'oriente vers l'est avec une pente visible qui doit permettre de passer sous la partie en cul de sac non exploré
Dragan marche sur quelque chose qui craque et remarque qu'il s'agit de reste de biscuits dont l'état indique qu'ils ont été laissé ici il y a peu preuve du passage de Allustan ce qui le motive a avancer vers la partie plus profonde du site


