Re: Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre
Publié : Jeu 23 Fév 2023 10:27
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Nous sommes donc le 12ème jour de ElésiasLa nuit tombe sur Sanctuary, Servio de nouveau conscient dort au temple, non loin Tirra et Dragan sont encore dans le coma.
Stan dort d'un sommeil de plomb fatigué par une nouvelle séance d'entrainement.
Egelyne a du mal à trouver le sommeil car la charge de travail est lourde et les prochains jours sont compliqués sans parler que la question de l'équipe n'est pas tranchée.
Riose et Téron viennent de quitter Séléna après une entrevue avec Eligos
L'avenir est sombre mais les décisions sont prises.
Des messagers partent de la maison Velabellis
Le 13ème jour de Elésias, une magnifique journée se profile.
Egelyne reçoit une note avant de partir pour une longue journée de travail
Cette notre est toute simple "Equipe constituée, inscription à finaliser".
Stan doit encore s'entrainer surtout que sa spa-ring partenaire dit que sa participation est validée il leur reste deux jours d'entrainement.
Une réunion de l'équipe est prévue le midi dans une résidence de luxe pour rencontrer le capitaine et mettre les consignes en place.
La rencontre se fait dans une hôtellerie de luxe, le « prince de cœur » dans un petit salon privé en présence de Céleste.
Ekaym, un homme du sud (Port Ker voir plus au sud encore) approchant la quarantaine, séduisant malgré sa relative petite taille. Il porte une tunique bleue et ses bottes et autres accessoires montre l’aisance de l’homme.
Idrill Arthan homme du sud lui aussi, moins richement vêtu et plus martial dans sa posture et sa tenue.
Céleste
Il s’agit d’une sympathique jeune femme la trentaine, aux cheveux blonds coupés courts, vêtue simplement avec des vêtements fonctionnels en cuir. Elle est armée.
Téron qui a enlevé tous les signes de Pholtus et s'est rasé les cheveux à la surprise de Stan.
Dernier invité, Exter, un prêtre de Kord
Des rafraichissements et des douceurs sont servis et la conversation passe d’abord par la vie locale avant de prendre un tour plus professionnel.
Puis tout en arpentant la pièce Ekaym prend la parole de façon plus grave
"Messieurs et madame
Si nous sommes ici c'est que vous avez accepté une mission dangereuse certes, mais noble car elle a pour objectif de savoir ce qui est arrivée à ma chère sœur dans cette cité il y a plus d'un an.
Je me présente, je suis Ekaym de la maison Arthan de Trimandilam, famille marchande et honorable du royaume de Novar en Mératannie orientale.
Je serais votre capitaine d'équipe pour le tournoi à venir mais ceci n'est qu'une des facettes de notre entreprise
Ma soeur Lahaka a été la maitresse de Loris Raknian le directeur des arènes et ancien champion.
Leur liaison a été tumultueuse comme leur séparation.
J'ai voulu en apprendre plus mais il est impossible d'approcher l'homme.
La seule solution certes quelque peu hors norme est de participer au tournoi car il y a aura pour nos tous moyen de lui parler et de le voir de près.
Par ailleurs lors du tournoi vous devrez affronter Auric un autre champion qui lui aussi aurez eu une très brèves liaison avec Lahaka juste après celle de Raknian.
Bref vous serez au cœur du système Raknian.
Le but est de rester le plus longtemps dans la course à la ceinture du champion pour multiplier les possibilités de rencontre et les temps d'enquête.
Bien sur une victoire serait extraordinairement rentable pour l'enquête car les champions deviennent souvent des proches du directeurs ou du moins auront un accès très significatifs à ses lieux de vie.
L'homme ne vous connait pas et ne me connait pas.
Nous le rencontrerons tous lors du diner de demain soir qui précède le début du tournoi et de votre entrée dans le complexe dont vous ne pourrez sortir que si vous êtes éliminés ou vainqueurs.
De mon côté à chaque jour officiel de repos je pourrais venir vous voir et vous apporter des nouvelles et des soins.
Une approche directe et rapide sera sans doute peu constructive et même contre productive.
Il faudra du temps pour ne pas brusquer l'individu.
Céleste pouvez vous redonner à tous le programme du tournoi.
La jeune femme se lève quelque peu mal à l'aise
Pour résumé vous aller participer au tournoi des champions
Le tournoi des champions est une compétition qui se déroule tous les deux ans sur une dizaine de jours.
Les équipes s’affrontent lors de quatre tours éliminatoires entrecoupés d’intermèdes. Le spectacle ne s’arrête jamais entre les épreuves, le public assistant à des combats opposant monstres et gladiateurs non inscrits au tournoi, il y a aussi des combats avec des condamnés à morts.
Chaque équipe comprend au maximum 5 combattants maximum, mais en pratique, elles sont souvent plus restreintes, ne comptant souvent que trois ou quatre personnages habitués à combattre ensemble.
Le premier tour consiste en six batailles mettant chacune aux prises quatre équipes, dont une seule sort gagnante.
Les six équipes restantes s’affrontent deux à deux au cours du deuxième tour.
Le troisième tour, deux des équipes encore en lice sont opposées, tandis que la troisième équipe doit terrasser un puissant monstre lors d’un combat d’exhibition.
Si l’équipe tenante du titre n’a pas été éliminée à ce stade de la compétition, c’est traditionnellement elle qui a l’avantage de livrer le combat d’exhibition, dont elle sort en général moins éprouvée que l’autre équipe victorieuse.
Enfin, le dernier jour est dévolu à la grande finale.
À l’issue de chaque tour, les équipes qualifiées reçoivent un prix à partager entre le capitaine et les gladiateurs. Les participants ont systématiquement droit à une journée de récupération après chaque tour.
Voici la liste des 24 équipes et leur côte
Arcana Auriga 1 contre 2
L’As des os 5 contre 1
L’Escouade de saphir 1 contre 1
La Horde sanglante 1 contre 3
La Patrouille des vauriens 5 contre 1
La Vengeance des terres sauvages 1 contre 1
La Volée de bois vert 10 contre 1
Le Commando d’Auric 1 contre 10
Le Crâne de Murq 3 contre 1
Les Anges hurleurs 2 contre 1
Les Choucas de Chuko 1 contre 1
Les Dents de Kord 3 contre 1
Les Éviscérateurs narquois 3 contre 1
Les Fous de guerre 3 contre 1
Les Fossoyeurs 3 contre 1
Les Héritiers du dragon 1 contre 1
Les Huit cinglés 2 contre 1
Les Inhumains 2 contre 1
Les Invaincus 2 contre 1
Les Lancelame 1 contre 5
Les Percepteurs d’âmes 3 contre 1
Les Poings-marteaux 2 contre 1
Les Tire-boyaux 2 contre 1
notre équipe 3 contre 1
"Merci Céleste"
Maintenant j'aimerais que chacun se présente, donne les raisons de sa présence et ses allégeances histoire que nous ayons une idée de qui est chacun et ses forces si il en a
Notre équipe n'a pas une cote élevée et c'est un avantage car nous sommes des challengers du moins jusqu'à la fin du premier tour.
Céleste on commence par vous.
La jeune femme enchaine
"Je suis Céleste je suis détective privé à Sanctuary après quelques années dans les services de police de cette ville. J'ai été engagé par Ekaym pour rechercher sa sœur.
Ma conviction est qu'elle n'a pas pu quitter la ville car on ne trouve plus trace d'elle à l'extérieur et que sa passion pour son art fait qu'elle aurait du se produire dans les cités extérieurs mais ce n'est pas le cas.
Tout avant sa disparition tourne autour des arènes de son directeur et d'au moins un autre gladiateur.
J'exprime ici comme je l'ai déjà dit que l’espoir de la retrouver vivante est selon moi quasi nul.
Je ne participerais pas aux combats et je serais en protection de Ekaym."
Idrill se présente ensuite, cousin de Ekaym c'est un combattant expérimenté et qui sera là pour que l'équipe aille loin
On sent l'homme déterminé
Téron et Stan se présentent ensuite et vient le tour de Exter Oriak dont une certaine arrogance ressort de sa présentation
il y a des premiers échanges sur les compétences des uns et des autres et la façon d'aborder le trournou
Pour conclure Ekaym reprend la parole
"Si vous n'avez plus de questions je vous propose de finir ce bon repas et ensuite de nous retrouver demain soir avant la 18ème heure à l'entrée de l'arène avec votre équipement. A ce titre si vous avez des besoins voici pour chacun une bourse de 15 pièces d'argents pour d'éventuels achats de dernière minutes.
N'oubliez pas de prendre le nécessaire pour une semaine de tournoi je l'espère.
D'ici là ne vous mettez pas en danger car je n'ai pas de remplaçant sous le coude...
L'après midi est pour certains l'occasion de faire des achats et pour d'autres de faire leur rapport
En cette fin de journée le groupe se retrouve aux abords de l'arène où une foule nombreuse est venu apercevoir les combattants du moins ceux qui sont déjà connus.
Le tournoi proprement dit est précédé du « dîner d’ouverture », un somptueux banquet organisé dans l’arène, la veille du premier tour, au crépuscule.
Des centaines d’invités sont présents, dont le directeur de l’arène et sa suite, les capitaines accrédités, les gladiateurs et certains nobles influents. Les convives ont la possibilité de faire la connaissance des participants, d’évaluer leurs forces et leurs faiblesses, et de placer les premiers paris.
C'est donc un grand gala auquel prennent part environ deux cents convives et une petite centaine de serveurs, cuisiniers, musiciens et bateleurs.
Il se déroule à ciel ouvert dans l’arène.
De longues tables de banquet sont disposées autour d’une scène centrale où se produisent les artistes.
Toute l’arène est parée de fleurs, de rubans et de fanions multicolores.
Une armée de cuisiniers, de gâte-sauces et de serveurs s’affairent autour de deux grands foyers dans la partie nord de l’arène.
Le groupe se réunit, Céleste récupère les équipements et s'occupe de leur acheminement à l'intérieur.
À leur entrée, un employé vérifie la licence d’Ekaym et note son nom ainsi que celui de l’équipe et de chacun des combattants.
Après ces formalités, ils sont conduits jusqu’à leur table où des serveurs disposent des mets succulents et des boissons enivrantes.
L’arène se remplit rapidement.
Peu avant 20 heure, Loris Raknian fait son entrée sous un tonnerre d’applaudissements en compagnie d’Okoral, de Talabir et de six membres de sa garde personnelle. Il prend place à la table d’honneur, entre le foyer central et la scène, visiblement d’excellente humeur.
Sont à sa table aussi les capitaines des équipes, Eligos et Egelyne
Avant les desserts
Talabir monte alors sur scène pour lire le règlement du tournoi.
• Tous les combats sont potentiellement mortels, mais un gladiateur a toujours la possibilité de se déclarer vaincu. Pour cela, il doit lâcher son arme, s’agenouiller et lever les mains.
Toute attaque contre un gladiateur déclaré vaincu est éliminatoire (et le coupable risque un procès pour agression ou meurtre). Toute attaque portée par un gladiateur déclaré vaincu est également éliminatoire.
• Les combattants ont le droit de voler ou de léviter jusqu’à une hauteur maximale de douze mètres.
Dépasser ce plafond est une manœuvre éliminatoire. Les combattants n’ont pas le droit de creuser sous le sol de l’arène.
• Les combats se poursuivent jusqu’à ce qu’une équipe soit victorieuse, c’est-à-dire lorsque tous ses adversaires sont morts ou ont abandonné.
• Un gladiateur victorieux ne peut se prévaloir d’aucun droit sur les biens des vaincus. Les perdants conservent leur équipement s’ils sont toujours en vie. Sinon, il est récupéré par le capitaine de l’équipe.
• Toute manœuvre qui met potentiellement en danger la sécurité du public est passible de disqualification, voire de poursuites en justice.
• Tout gladiateur disqualifié doit immédiatement cesser de combattre et quitter la zone de combat. Le non-respect de cette règle entraîne la disqualification de toute son équipe.
Un gladiateur disqualifié dont l’équipe sort victorieuse n’a pas le droit de prendre part aux combats suivants (contrairement à un gladiateur qui se déclare vaincu).
• Les prix sont remis à l’issue de chaque combat.
Le feu d’artifice final : le banquet se conclut sur un impressionnant spectacle pyrotechnique. Un groupe de danseurs tourne autour du feu central, les flammes soulignant la plastique de leurs corps sveltes. Soudain, des salves de feu jaillissent du foyer, se déployant en arcs colorés qui explosent dans le ciel. Dans le silence qui retombe après l’envol des derniers traits de feu, les danseurs s’allongent au sol et Raknian déclare de sa profonde voix de baryton : « Je déclare le tournoi des champions ouvert ! » et il fait un discours animé où il exalte le sens de l'honneur, du combat et du spectacle, laissant entendre que pour son dernier tournoi il a tout fait que ce soit le plus beau de tous.
À l’issue du banquet, les combattant prennent congé de leur capitaine, qui leur souhaite bonne chance et de leurs éventuels amis présents. Les gladiateurs sont conduits à leurs emplacements et en l’espace d’une heure, tous les groupes sont descendus jusqu’au coenobium, une vaste grotte naturelle aménagée pour les accueillir.
Les poules ont été constituées et l'équipe apprend quelle doit combattre le lendemain après midi
Voici le tableau des combats
Le matin
lance lames
L'as des Os
La patrouille des Vauriens
La volée de bois vert
A 14h00
Les SITE (les initiales des 4 combattants Stan Idrill Téron qui se fait appeler Toner et Exter)
Arcanes Auric
La Vengeance
Escouade de Saphir
A 16h00
Horde
Le crâne
Les anges
Les choucas
Le lendemain
Le matin
Poings marteaux
Les dents de Kord
Les évicérateurs
Les fous
A 14h00
Invaincus
Les fossoyeurs
Les Héritiers
Les huit cinglés
A 16H00
Auric (L'équipe vainqueur du précédent tournoi est toujours dans cette poule
Les inhumains
Les percepteurs
Les tire boyaux









part foncer sur les aventuriers alors que les deux guerriers,

