[Casus n°2] Le Château des sphinx
Publié : Mer 30 Juil 2014 11:03
Salut à tous,
J'ai récemment fait jouer ce scénario de Froideval paru en novembre 1980, soit avant ma naissance. Pour ceux qui connaissent pas, c'est paru dans le casus belli n°2 et trouvable facilement.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les vieux "modules", ça commence sec au pied du donjon, sans explication aucune. Qui? Pourquoi? Comment? On s'en fiche, je vous balance la description de la salle n°1... Avec le recul, cette particularité permet de s'approprier facilement le scenar dans sa propre campagne et de l'adapter à sa sauce, sans se sentir limité par l'intrigue de l'auteur. Bref, un vrai sentiment de liberté.
La description des salles laisse supposer un beau repaire d'enfoirés, avec temple démoniaque, sacrifice humain, belles concubines captives...J'ai adoré l'ambiance pulp décomplexé qui se dégage, avec amazones dévêtues, concubines captives (j'lai déjà dit, celui là) et la blague sur le méchant PK (Players Killer? sûrement une private joke). Je l'ai donc adapté à ma campagne en gardant les fondamentaux :l'ambiance pulp, léthalité extrême, trésors à gogo. J'ai remplacé les gardes par des gnolls, l'écurie par une niche de hyènes les PJ avaient une dent contre les gnolls, qui pillaient les caravanes locales et le tour était joué.
Le titre parle de château, mais l'extérieur n'est pas décrit. Avec la touche égyptienne, j'en ai fait une pyramide d'obsidienne. Je l'ai même pas fait exprès, je croyais vraiment que le titre était la pyramide des sphinx
Petite précision: je l'ai fait jouer en 3.5 (bouh) avec 2 barbares niveau 6. Le scénario évoque des niveaux 1 pour Add, mais c'est une blague. Un groupe de 6 Pj niveau 3 risque de le sentir passer...
Le scénar en ligne est disponible ici en html:
http://joueursdurepaire.free.fr/casus_b ... phinx.html
J'ai récemment fait jouer ce scénario de Froideval paru en novembre 1980, soit avant ma naissance. Pour ceux qui connaissent pas, c'est paru dans le casus belli n°2 et trouvable facilement.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les vieux "modules", ça commence sec au pied du donjon, sans explication aucune. Qui? Pourquoi? Comment? On s'en fiche, je vous balance la description de la salle n°1... Avec le recul, cette particularité permet de s'approprier facilement le scenar dans sa propre campagne et de l'adapter à sa sauce, sans se sentir limité par l'intrigue de l'auteur. Bref, un vrai sentiment de liberté.
La description des salles laisse supposer un beau repaire d'enfoirés, avec temple démoniaque, sacrifice humain, belles concubines captives...J'ai adoré l'ambiance pulp décomplexé qui se dégage, avec amazones dévêtues, concubines captives (j'lai déjà dit, celui là) et la blague sur le méchant PK (Players Killer? sûrement une private joke). Je l'ai donc adapté à ma campagne en gardant les fondamentaux :l'ambiance pulp, léthalité extrême, trésors à gogo. J'ai remplacé les gardes par des gnolls, l'écurie par une niche de hyènes les PJ avaient une dent contre les gnolls, qui pillaient les caravanes locales et le tour était joué.
Le titre parle de château, mais l'extérieur n'est pas décrit. Avec la touche égyptienne, j'en ai fait une pyramide d'obsidienne. Je l'ai même pas fait exprès, je croyais vraiment que le titre était la pyramide des sphinx
Petite précision: je l'ai fait jouer en 3.5 (bouh) avec 2 barbares niveau 6. Le scénario évoque des niveaux 1 pour Add, mais c'est une blague. Un groupe de 6 Pj niveau 3 risque de le sentir passer...
Le scénar en ligne est disponible ici en html:
http://joueursdurepaire.free.fr/casus_b ... phinx.html