Hop, la feuille du jour: ajout de la fiche dédiée aux niveaux 0 (et petite maj sur le clerc).
Toko a écrit :Je ne connais pas DCC, mais la simplicité des feuilles de perso et les petits plus que j'y ai vus ont piqué ma curiosité !
Franchement, pour moi ce jeu mérite amplement sa réputation (j'ai même du mal à comprendre qu'il n'ait pas un franc succés en France. Selon moi c'est plutôt lui qui aurait mérité une trad chez Black Book, bien plus que Lamentations of the Flame Princess, qui a part ses modules n'apporte finalement pas grand chose)
Il doit nécessiter une petite prise en main lors des 1ères parties, parce qu'il y a de nouveaux mécanismes, de nombreuses options pour les joueurs, beaucoup d'actions possibles, et beaucoup, beaucoup de tables aléatoires qui interviennent en cours de jeu... mais une fois digéré, à mon avis l'essayer c'est l'adopter.
Pour un néoclone (ou un truc dans l'genre, on sait plus trop), il a une approche assez originale au fond. C'est très
sword & sorcery dans le ton et la mécanique. C'est sombre, cruel, sans pitié. Ca grouille de corruption, de démons, de divinités malsaines, de sorts lancés avec l'aide de vilaines bestioles, de blessures dégueux, de conséquences à long terme tangibles pour les personnages suite à leurs échecs répétés. Et c'est gorgé de plein de petits trucs tout bêtes mais vraiment bien pensés*, de dizaines de tables aléatoires croustillantes: critiques, fumbles, sorts (chaque sort possède sa propre table décrivant échec et succès en fonction du jet de magie!), etc.
Sans compter l'utilisation de ces fameux "Zocchi dice", d3, d7, d14, d24, etc., qui ne sont pas là que pour le fun et la découverte de nouveaux dés rigolos, loin de là.
C'est finalement un vrai retour aux sources, qui puise dans les toutes 1ères inspirations des créateurs de D&D, Gygax et l'
Appendice N en tête de file (sword & sorcery, dark et weird fantasy, mythe lovecraftien...).
Ca a d'ailleurs été le moteur principal de l'auteur pour la rédaction de DCC: tenter de lire tout ou quasi tout ce qui est mentionné dans l'Appendice N du DMG, le digérer, et en sortir un jdr.
Après, faut aimer commencer avec des persos tout en bas de l'échelle et dans la boue hein (mais bon, on est sur le DDD... on aime ça non?

).
Rien que le postulat de départ, avec ces scénarios "funnels" pour PJ niveau 0, c'est vraiment juteux:
Chaque joueur doit créer/générer 3-4 persos
totalement aléatoirement, niv 0 donc (ça se fait très rapidement), des pécores sans entrainement, sans stats de grosbill en principe (3d6 dans l'ordre), sans équipement autre que celui alloué par leur profession - souvent pas très folichonne: paysan, tanneur, fromager, etc.
-> ça donne une troupe de branquignoles lancée dans une aventure bien dangereuse, bien sanguinolente. Après le massacre, les survivants accèdent au précieux sésame du niv 1, avec choix de classe à la clé (incluant les races en tant que classe).
Un peu à la Warhammer au fond (il y a du Warhammer dans DCC, c'est sûr).
Alors ça parait tout bête là aussi, mais en pratique je veux bien croire que ça soude l'équipe, et que ça donne un sacré "facteur sympathie" au perso survivant. ^^
Les modules DCC, dans l'ensemble, ont plutôt la côte en plus. Il y a en a à la pelle. On trouve aussi des settings dédiés originaux, qui donnent furieusement envie (Hubris, Tales of the Fallen Empire ou Anomalous Subsurface Environment par exemple).
Bref. Je connaissais cette gamme depuis longtemps de nom et de réputation, mais à la lecture tout ça prend corps et fait sens. Je suis loin d'avoir tout lu, mais je suis déjà sacrément conquis!
* Exemple, parmi des dizaines d'équivalent, d'un petit truc tout con mais qui apporte le "petit plus qui va bien" je trouve: les dégâts de chute.
"Falling: Falling causes 1d6 damage per 10’ fallen. For every damage die that comes up a 6, the victim breaks a bone. For each broken bone, the character permanently loses 1 point of Strength or Agility (player’s choice). The affected limb, rib, or vertebrae never heals quite right and affects the character in some fashion from then on."
Ah si, pour la forme, une petite idée de comment risque d'évoluer un magicien dans DCC:
