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Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Mar 13 Sep 2022 20:55
par anthe
Dernier message de la page précédente :
Le warsmith est aussi jouable sans trop de difficulté. Mais cela fait beaucoup de guerriers dans ta sélection.
Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Mer 14 Sep 2022 08:45
par Betanaelle
En fait le premier souci et il est de base lié aux joueurs, c'est que chacun veut se démarquer des autres, d’où la volonté de faire un truc nouveau RP parlant.
Si tout le monde a la même idée, c'est là qu'on se retrouve avec des groupes de PJ complètement ... déphasé.
En deuxième lieu vient le MD, comme dit plus haut, s'il accepte tout dans son univers, à lui de se démerder avec ça.
L'idéal c'est d'avoir un PJ vraiment atypique, mais pas plus, quitte à ce que ça tourne autour de la table pour contenter tout le monde.
Perso je suis prêt à accepter beaucoup de chose, mais faut que les PJ assument aussi le fait que ça peut leur porter préjudice.
(Déjà à mes débuts, un PJ Elfe qui passait dans un village Nain se faisait copieusement insulté, intolérance n'est-ce pas ...)
Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Lun 19 Sep 2022 13:16
par globo
Comme je vous sens motivés, je vous ai scanné des classes que nous jouions à l'époque. Je les aient en format papier manuscrites, je n'ai donc pas la moindre idée d'où elles sortent ni de qui les a écrites ... et elles sont assez balaise.
Dans un premier temps je vous mets, le bannisseur et le gladiateur. Je vous prépare le maitre d'armes mais les photocopies don je dispose pour cette dernière classe sont tellement pourries que je ne peux pas les scanner et que même leur déchiffrement est difficile ...
Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Lun 19 Sep 2022 15:33
par Outsider
Je ne sais pas d'où viennent ces classes. Le gladiateur existe sous un autre format car déjà été publié dans un magazine et ne correspond pas à cette version qui est cheatée. Quand au bannisseur il me fait penser à la classe du chasseur de diable mais lui aussi cheaté avec la possibilité de ressusciter sans perte de la constitution à volonté. Tout groupe devrait avoir son bannisseur et les aventurier feront tout pour le protéger. Je suis surpris qu'il ne soit pas immunisé contre le drainage de niveaux. Ce doit être un oubli.
Pour les maitres d'armes - un guerrier gagnant des bonus avec le niveau sur une arme préférée-, j'en ai différentes versions et l’intérêt hors du combat avec son arme de prédilection est limité. C'est le genre de classe a ADD1 d'avant la spécialisation apparue avec l'Arcana.
Pour mettre les spécialistes à une arme en difficulté, il suffit de rendre celle-ci inopérante. On ne se bât pas à quatre pattes avec une épée longue dans une galerie haute d'un mètre (d'où l’intérêt des potions de diminution). Quant à l'épée à 2 main, le couloir et le plafond devra être spacieux, compter à minima 5 m de large et 4 de haut. Cela oblige à prendre une arme non maitrisée ou avec moins de bonus. Souvent, un affrontement entre clan se fait seulement entre deux guerrier et le PJ volontaire découvre alors l'arme imposée. Comme quoi la polyvalence peut être utile.
Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Lun 19 Sep 2022 16:44
par globo
Oui clairement elles sont balaise, c'est plus une question de "conservation" que pour que les gens la jouent. De toute facon toutes ces classes (publiées ou non) ne sont probablement pas à jouer ...
Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Lun 19 Sep 2022 20:54
par Théodal
FloP a écrit : ↑Mar 13 Sep 2022 15:52
Ah oui, le fan, faut que je demande à Théo une table d'XP
Tiens, c'est cadeau
Table de progression :
* 220 000 points d’expérience par niveau pour chaque niveau supplémentaire au-delà du 12e.
** nombre de d6 à totaliser, ajustés le cas échéant par la Constitution, pour obtenir les points de vie. Les fans gagnent 2 points de vie par niveau après le 10e.
(PS : je ne savais pas comment mettre en forme sur le forum alors j'ai pris un screen désolé xD)
Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Lun 19 Sep 2022 21:08
par FloP
Ah ah ah, excellent, je le note dans un coin

Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Mar 20 Sep 2022 02:55
par Zedafty
Hahaha ! C'est vraiment génial, merci Théodal

Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Mar 20 Sep 2022 08:31
par Hallacar
tiens moi qui bosse dans le monde politique je vais donner, avec la table de théodal des titres à certains des élus que je peux rencontrer (je peux j'en suis un moi même mais un très bas niveau )
Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Lun 31 Oct 2022 23:33
par creperso
Salut,
J'ai trouvé ce lien :
https://drive.google.com/file/d/1bME5kt ... share_link
Il s'agit de la classe de "The Messenger" parue dans la revue "Wolf Magazine" numéro 5. C'est une classe créée à l'époque d'AD&D 1e.
Vous pourriez l'ajouter à votre liste.
Cordialement,
Re: Classes de PJ/PNJ pour ADD1 VO/VF
Publié : Dim 12 Fév 2023 22:10
par PhilouCerise
creperso a écrit :"The Messenger" parue dans la revue "Wolf Magazine" numéro 5.
Merci pour cette nouvelle classe Creperso. Une version machine à écrire. Intéressant car je n'ai jamais trouvé d'où était issue ma classe "Le Flamboyeur" et comme elle est tapée à la machine à écrire peut-être vient-elle de ce magazine.
C'est wolf magazine ou white wolf magazine ? Avec white dwarf je me demande si nos bonzs des années 80 ne manquaient pas un peu d'imagination tout de même !
Je voulais savoir qui suivait dorénavant ce post et à qui on envoyait les éventuelles traductions de classe ?