Barabre maison AD&D1
Publié : Mer 23 Fév 2022 09:56
Salut,
PV : D12
JP et table combat : guerrier
Race : humain et demi-orc
Compétences martiales : 3 au niveau 1 / -3 arme non maitrisé / une arme supl. tous les 3 niveaux.
Possibilité de se spécialiser comme les guerriers.
Armures : il peut porter toutes les armures jusqu’au harnois (AC 4) et tous les boucliers sauf les grands.
Armes : il ne peut pas utiliser d’arme civilisée (épée longue, rapière, espadon, arbalète, pique, lance lourde ou moyenne de cavalier, lance longue de fantassin, fléau, marteau, etc).
Surprise : il est surpris à 1 sur D6 en extérieur (sauf en ville) et il surprend à 1-3 sur D6 en extérieur (sauf en ville).
Rage : 1 fois par jour pendant 1 tour + 1 round par niveau.
- +4 au touché en charge et il fait reculer l’adversaire de 4.5m s’il fait plus de dégâts que son adversaire dans le round.
- Pas de bonus de dex à la CA et aux JP (souffles, boules de feu, etc).
- +2 au touché et aux dommages.
- 1/2 attaque en plus par round.
- Peut combattre jusqu’à -3 PV.
- PV supplémentaires gagnés en rage : ses bonus de constitution par niveau.
- En rage les cures ne fonctionnent pas (même chose pour les potions).
- S’il n’y a plus d’ennemi dans les 3 mètres, il doit attaquer ses amis jusqu’à la fin de la rage.
- +4 contre les attaques mentales (suggestions, illusions, etc).
Une fois la rage finie, le barbare doit se reposer le temps de la rage moins ses bonus de constitution.
XP : les mêmes que le guerrier.
PV : D12
JP et table combat : guerrier
Race : humain et demi-orc
Compétences martiales : 3 au niveau 1 / -3 arme non maitrisé / une arme supl. tous les 3 niveaux.
Possibilité de se spécialiser comme les guerriers.
Armures : il peut porter toutes les armures jusqu’au harnois (AC 4) et tous les boucliers sauf les grands.
Armes : il ne peut pas utiliser d’arme civilisée (épée longue, rapière, espadon, arbalète, pique, lance lourde ou moyenne de cavalier, lance longue de fantassin, fléau, marteau, etc).
Surprise : il est surpris à 1 sur D6 en extérieur (sauf en ville) et il surprend à 1-3 sur D6 en extérieur (sauf en ville).
Rage : 1 fois par jour pendant 1 tour + 1 round par niveau.
- +4 au touché en charge et il fait reculer l’adversaire de 4.5m s’il fait plus de dégâts que son adversaire dans le round.
- Pas de bonus de dex à la CA et aux JP (souffles, boules de feu, etc).
- +2 au touché et aux dommages.
- 1/2 attaque en plus par round.
- Peut combattre jusqu’à -3 PV.
- PV supplémentaires gagnés en rage : ses bonus de constitution par niveau.
- En rage les cures ne fonctionnent pas (même chose pour les potions).
- S’il n’y a plus d’ennemi dans les 3 mètres, il doit attaquer ses amis jusqu’à la fin de la rage.
- +4 contre les attaques mentales (suggestions, illusions, etc).
Une fois la rage finie, le barbare doit se reposer le temps de la rage moins ses bonus de constitution.
XP : les mêmes que le guerrier.