Je ne suis pas entièrement d'accord avec la vision d'Orian, que je trouve même presque "anti fantasy"
orian a écrit :En d’autres termes, à quoi servent les différentes races humanoïdes dans D&D ? Pourquoi les différentes races humanoïdes dans D&D ?
bah parce que c'est un monde différent et imaginaire, alors à ce moment là pourquoi les dragons et pourquoi les donjons.
Les races de bases classiques de D&D elfs, nains, hobbits, Orcs, demi-orcs sont effectivement des stéréotypes et des caricatures mais ça donne un peu d'épaisseur et une base de départ pour le Roleplay (parce qu'après tout c'est un jeu de rôles

) personne ne prendra un elf pour le jouer comme un demi-orcs ou l'inverse, enfin dans l'absolu pourquoi pas, mais au bout d'un moment vouloir être original a tout prix peut vite devenir ridicule voir pénible, il faut garder un minimum d'immersion, c'est "donjons & dragons et pas "immeuble & expert comptable"
Mais je suis d'accord quand tu parle d'effet "Cantina Stars war" trop c'est trop, les mondes avec 144 espèces humanoides différentes genre Pathfinder où il y a les hommes tigres, les hommes chats, les goliaths, les ondins, les tiefflings, les dampirs, les je ne sais pas quoi de l'air, les je ne sais pas quoi la terre, les je ne sais pas quoi du Nutella, cette surenchère n'est là que pour ajouter du contenu à pouvoir vendre, c'est un volume financier crée artificiellement et D&D 5 prend petit a petit ce chemin là, il n'y a pas de miracle en enfer