Objets magiques
Publié : Sam 6 Août 2016 18:47
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Pas mal comme système, mais tes joueurs sacrifient ils beaucoup d'objets pour un bonus de 1?
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Pas mal comme système, mais tes joueurs sacrifient ils beaucoup d'objets pour un bonus de 1?Je crois qu'on peut voir les choses comme ça en effet en ce qui concerne les PNJ , la plupart d'entre eux vivant leur vie de façon sédentaire ou en tout cas en évitant les coups et les aventures , ce qui ne leur laisse que peu de possibilité d'accumuler les OM . D'autre part , même pour ceux qui ont eu une vie d'aventures avant de s'installer quelque-part , il ne leur est pas utile en général de garder des objets divers trouvés au hasard et sans intérêt pour leur activité le plus souvent . Enfin , pour les PJ , ce serait un peu facile d'en trouver une collection à chaque fois qu'une aventure est achevée .sinok a écrit :J'adopte cette vision, elle dénature pas le jeu et elle respecte les univers. Les mages de 9è niveau sont rares, 5 objets magiques au 10è, multipliés par le nombre d'aventuriers dans le groupe, multiplié par le nombre de groupe d'aventurier...orian a écrit :QR_BBPOST À l’époque de Casus Belli première édition, le n°37, Denis Beck dans son article "profession maître de donjon", proposait comme raisonnable : 1 objet magique permanent pour 2 niveaux de personnage.
Si il y a 100 groupes d'aventurier dans tout Féerune, pour 5 individus par groupe... alors on parle de centaines et même de milliers d'objets magiques!!!....
Père T.T.Kornhauer a écrit :
Cela dit , concernant les PJ , j'estime que leur mode de vie de quêtes et d'aventures est exceptionnel et même marginal dans le monde où ils vivent ,(...) . Si dans un territoire , Féerune ou n'importe-quel autre , il se trouvait 100 groupes d'aventuriers efficaces , les dragons seraient éteints , les orcs et apparentés ne sortiraient plus que la nuit par temps de brouillard , en tremblant de rencontrer un chasseur de XP et toutes les cavernes , cryptes et tombes sinistres auraient été nettoyées depuis longtemps .
Entièrement d'accord aussi.Souricier a écrit :Père T.T.Kornhauer a écrit :
Cela dit , concernant les PJ , j'estime que leur mode de vie de quêtes et d'aventures est exceptionnel et même marginal dans le monde où ils vivent ,(...) . Si dans un territoire , Féerune ou n'importe-quel autre , il se trouvait 100 groupes d'aventuriers efficaces , les dragons seraient éteints , les orcs et apparentés ne sortiraient plus que la nuit par temps de brouillard , en tremblant de rencontrer un chasseur de XP et toutes les cavernes , cryptes et tombes sinistres auraient été nettoyées depuis longtemps .
100% d'accord avec ça. Pour faire un parallèle, Indiana Jones n'est pas représentatif de tous les archéologues qui fouillent des tombes. Indy est le seul à faire ce type de découvertes; même ses Némésis sont obligés de faire appel à lui/de lui piquer ses découvertes. Sinon, même dans l'univers de Indiana Jones, à chaque fois qu'il croise un archéologue ça donnerait: "alors moi j'ai trouvé le graal, l'arche d'alliance, la cité du crâne de cristal et toi?" -"Bô, j'ai eu moins de chance, j'ai juste trouvé le chaudron de Dagda et l'épée excalibur".
En faisant cela, ne développes tu pas de manière exponentielle le pouvoir de la pièce d'or?!sirfalrib a écrit :Bonjour
Dans mes univers de AD&D, j'aime considérer que les armes +1 voir +2 sont achetable régulièrement mais les objets du style Gants d'ogre doivent rester assez rare et pas achetable au coin de la rue.