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Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Lun 20 Oct 2014 11:01
par Max Rebo

Dernier message de la page précédente :

Sympa les caractéristiques. Mes PJs seraient jaloux :lol:

Même pas un petit malus... :lol:

Tu fais comment les jets de dés?

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Lun 20 Oct 2014 11:22
par squilnozor
Oh, on voit largement pire pourtant.

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Lun 20 Oct 2014 11:26
par Troumad
Le tout étant de savoir comment on considère les aventuriers...

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Lun 20 Oct 2014 11:46
par Arkhan
Max Rebo a écrit : Même pas un petit malus... :lol:

Tu fais comment les jets de dés?
Ma conception de la création de PJ, deux règles :

1 - 3D6 à la suite, sans relancer. Ton PJ a des Caracs, tu a le choix entre les Classes dispos pour tes Caracs. Bien entendu, un PJ avec 3 ou 4 scores en-dessous de 9 relance la série de Dés, faut pas exagérer non plus, c'est un "Personnage sans avenir" comme dit dans les règles de base. C'est arrivé à notre Magicien, un tirage pourri avec cinq notes sur six en-dessous de 9... on a tout relancé.

2 - quand il arrive à un PJ d'avoir une ou deux Carac en-dessous de 9 avec de bonnes notes par ailleurs, on a la règle de "2 points pour 1" afin d'équilibrer, et cette règle qui a des restrictions dans le manuel de base n'en a pas chez moi : un PJ peut redistribuer ses points entre les caractéristiques de son choix. J'ai beau respecter à 90% les règles de Moldvay, les limitations dans la redistribution des points de Caractéristiques me posent problème (normalement on ne touche ni au CHA ni à la CONS), de même les redistributions de points sont limitées selon les Classes... oui, il y a une logique, mais face à une série unique de jets de 3D6 je suis souple pour l'ajustement des Points de Caractéristiques.

En gros, si on suit cette méthode : le hasard préside à la "naissance" de ton aventurier, certes, mais personne n'aura en-dessous de 9 dans une caractéristique, ce qui élimine d'office les Malus. A moins de vouloir à tout pris un gros score quelque part et de baisser exprès une note en connaissance de cause pour avoir le maximum dans une autre caractéristique. La guerrière Naine de notre groupe a 8 en SAG et elle s'en fiche complètement, elle n'a pas voulu modifier son score, ça donne un côté roleplay marrant.

Pour reprendre la création de mon PJ : là où j'ai eu du bol, c'est de tirer un 16 et un 14 en FOR et en INT, ce qui me permet d'avoir un Elfe, c'est ce que je préfère. Mais mon Elfe avait un 8 en DEXT. Ma DEXT à 8 ne m'aurait pas ennuyé si j'avais eu une note de FOR entre 13 et 15, le bonus et le malus s'annulait, et puis voilà, c'était le destin de mon PJ et puis c'est marre, j'en était quitte pour un petit mot de background. Seulement là j'avais l'opportunité d'un joli +2 en Combat, ça ne m'était JAMAIS arrivé, c'est la première fois que j'ai un PJ avec un bon score de FOR, alors j'ai colmaté la brèche... j'avais à l'origine une SAG élevée (15) : j'ai baissé mes points de SAG pour rétablir la DEXT à 9, ce qui me sort de la zone des Malus, et j'ai boosté la CONS (qui était moyenne) afin d'avoir 13 ce qui donne un Bonus de +1 au dé de Vie. La SAG est tombée à 9, juste de quoi ne pas avoir de Malus sur les Jets de Sauvegarde contre les Sorts. Enfin j'avais un CHA de 9, non modifié.

Aux JDR je ne triche jamais aux Dés. C'est une règle d'or. Absolue. Sacrée. Mon PJ principal à AD&D2 était un Magicien avec malus en CHA et CONS pour avoir INT et SAG à haut niveau : notre MD nous demandait de tirer deux séries, de choisir celle que l'on voulait puis de répartir les notes au choix dans les Caractéristiques. J'avais eu dans une des séries un 16, une aubaine pour la note de SAG de mon Nécromancien, aussi ai-je pris la série avec le 16 mais qui contenait aussi deux mauvaises notes. Et à D&D j'ai eu comme premier perso (ça date mais je m'en souviens bien vu la tôle que m'ont infligé les Hobgobelins) un Elfe moyen en FOR, DEXT et CONS (aucun bonus, une quiche au combat), et en prime avec 3 PV seulement... mais par contre beau, sage et intelligent, le genre Erudit. Les ajustements de Caractéristiques libres permettent de partir à l'aventure avec un PJ que l'on aime bien malgré la part de hasard due aux dés.

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Lun 20 Oct 2014 14:00
par Max Rebo
Merci pour les précisions Arkhan. ;)

Jolis jets donc pour la création de ton elfe et sympa le background. ;)
squilnozor a écrit :Oh, on voit largement pire pourtant.
C'est juste qu'au regard des jets faits récemment par mes joueurs lors de la création de leurs persos, il est extrêment difficile de ne pas avoir au moins un malus. (D'où ma question sur le tirage)

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Lun 20 Oct 2014 14:25
par Novice
Bienvenue, c'est en effet une belle présentation.
Surtout continue à faire les vide grenier, c'est comme faire des donjons... on trouve des trésors (sans monstre à later... normalement). :momie:

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Lun 20 Oct 2014 15:35
par Arkhan
Max Rebo a écrit :il est extrêment difficile de ne pas avoir au moins un malus. (D'où ma question sur le tirage)
Exact, et puis une faiblesse ou un score moyen quelque part c'est intéressant, ça force à se poser des questions sur le background, pourquoi telle force, telle faiblesse.

Mon Elfe ne s'est jamais entraîné physiquement car il a toujours été Fort, sa faible note de Sagesse en fait un dilettante, c'est un rêveur, c'est d'ailleurs la cause de son départ du Clan. Il a du talent pour manier l'épée, il n'aime pas le tir à l'arc parce qu'il n'est pas naturellement doué pour ça et il n'a pas cherché plus loin. Je pense qu'il n'en aura jamais avec lui, il a une aversion pour les armes de jet, et d'ailleurs il pense qu'il n'en aura jamais besoin (personnellement, je pense qu'il a tort, et que ça va se payer un jour...).

Le passage des points de SAG vers la CONS et la DEXT peuvent s'expliquer ainsi : le vieux chasseur de Dragons (voir page précédente) lui a mis des rêves d'aventures dans la tête, l'a endurci, et a rectifié certains défauts qui lui ont permis de ne plus avoir de malus au combat sans pour autant en faire un spécialiste de l'escrime.

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Lun 20 Oct 2014 20:14
par ronin
Ils ont l'air très sympa les livres dont vous êtes le héros en anglais, pour une fois que le look à une importance car souvent les livres anglais sont moins jolis que les livres français (papier recyclé pour les vo).

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Mar 21 Oct 2014 10:21
par Arkhan
Les premiers tomes de la série Sorcellerie et des Défis Fantastiques en Angleterre ont le dessin sur la totalité de la couv', ils sont magnifiques. Des exemples : http://fightingfantasy.wikia.com/wiki/W ... ver_Format

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Mar 21 Oct 2014 16:17
par ronin
Effectivement ils sont magnifique.

Re: Arkhan (D&D, "Quêtes sans Fin", "Sorcellerie" et "DF")

Publié : Ven 14 Nov 2014 17:04
par Arkhan
Arkhan a écrit : Actuellement, il loge au Château du Module B2. Il a sa paillasse au sec en échange de travaux manuels dans la basse-cour et de tours de garde sur les remparts. Il a rencontré deux aventuriers (une guerrière Naine complètement cinglée et un Magicien mystérieux et taciturne), mais à trois le petit groupe n'est pas allé très loin dans les Cavernes du Chaos. Certaines épreuves qui ont failli leur coûter la vie les ont un peu marqués et ils attendent que d'autres héros se joignent à eux pour explorer les Contrées Sauvages.
Depuis le 1er novembre, on a un groupe assez complet, à mon Elfe et aux PJ des enfants - Naine et Magicien - on a ajouté les PJ de deux amis, un Clerc et une Voleuse.

Pour l'anecdote : aux tirages des Caractéristiques, notre nouvelle joueuse a eu des jets très, très moyens... voire pas terribles... déception au début... limite on partait vers un "Personnage sans avenir" (page B13 du manuel)... puis, tout coup, un 17 en DEX ! On s'est dit que forcément ce serait une sacrée Voleuse ;) . La DEX donne droit à une CA réduite, un sacré avantage das les combats, et des XP en plus (quand on pense que c'est le Voleur qui est la Classe qui évolue le plus rapidement, elle va devenir assez vite compétente). Elle n'a pas voulu relever son INT et son CHA de 8, alors on en a fait une hors-la-loi très douée, mais pas éduquée, genre enfant trouvé et élevée dans une Guilde et repérée comme prometteuse. Le CHA de 8, on l'a retourné en avantage : elle est banale physiquement, elle ne va pas marchander ou commander, mais dans la foule elle n'attire pas les regards, ce qui est un atout précieux dans son "métier". :cool:

Ce qui est cool c'est que quel que soit le MD, quoi qu'il arrive, il y aura toujours dans le groupe un PJ lanceur de sorts, un PJ combattant et un PJ à compétences spéciales.