Max Rebo a écrit :
Même pas un petit malus...
Tu fais comment les jets de dés?
Ma conception de la création de PJ, deux règles :
1 - 3D6 à la suite, sans relancer. Ton PJ a des Caracs, tu a le choix entre les Classes dispos pour tes Caracs. Bien entendu, un PJ avec 3 ou 4 scores en-dessous de 9 relance la série de Dés, faut pas exagérer non plus, c'est un "Personnage sans avenir" comme dit dans les règles de base. C'est arrivé à notre Magicien, un tirage pourri avec cinq notes sur six en-dessous de 9... on a tout relancé.
2 -
quand il arrive à un PJ d'avoir une ou deux Carac en-dessous de 9 avec de bonnes notes par ailleurs, on a la règle de "2 points pour 1" afin d'équilibrer, et cette règle qui a des restrictions dans le manuel de base n'en a pas chez moi : un PJ peut redistribuer ses points entre les caractéristiques de son choix. J'ai beau respecter à 90% les règles de Moldvay, les limitations dans la redistribution des points de Caractéristiques me posent problème (normalement on ne touche ni au CHA ni à la CONS), de même les redistributions de points sont limitées selon les Classes... oui, il y a une logique, mais face à une série unique de jets de 3D6 je suis souple pour l'ajustement des Points de Caractéristiques.
En gros, si on suit cette méthode : le hasard préside à la "naissance" de ton aventurier, certes, mais personne n'aura en-dessous de 9 dans une caractéristique, ce qui élimine d'office les Malus. A moins de vouloir à tout pris un gros score quelque part et de baisser exprès une note en connaissance de cause pour avoir le maximum dans une autre caractéristique. La guerrière Naine de notre groupe a 8 en SAG et elle s'en fiche complètement, elle n'a pas voulu modifier son score, ça donne un côté roleplay marrant.
Pour reprendre la création de mon PJ : là où j'ai eu du bol, c'est de tirer un 16 et un 14 en FOR et en INT, ce qui me permet d'avoir un Elfe, c'est ce que je préfère. Mais mon Elfe avait un 8 en DEXT.
Ma DEXT à 8 ne m'aurait pas ennuyé si j'avais eu une note de FOR entre 13 et 15, le bonus et le malus s'annulait, et puis voilà, c'était le destin de mon PJ et puis c'est marre, j'en était quitte pour un petit mot de background. Seulement là j'avais l'opportunité d'un joli +2 en Combat, ça ne m'était JAMAIS arrivé, c'est la première fois que j'ai un PJ avec un bon score de FOR, alors j'ai colmaté la brèche... j'avais à l'origine une SAG élevée (15) : j'ai baissé mes points de SAG pour rétablir la DEXT à 9, ce qui me sort de la zone des Malus, et j'ai boosté la CONS (qui était moyenne) afin d'avoir 13 ce qui donne un Bonus de +1 au dé de Vie. La SAG est tombée à 9, juste de quoi ne pas avoir de Malus sur les Jets de Sauvegarde contre les Sorts. Enfin j'avais un CHA de 9, non modifié.
Aux JDR je ne triche jamais aux Dés. C'est une règle d'or. Absolue. Sacrée. Mon PJ principal à AD&D2 était un Magicien avec malus en CHA et CONS pour avoir INT et SAG à haut niveau : notre MD nous demandait de tirer deux séries, de choisir celle que l'on voulait puis de répartir les notes au choix dans les Caractéristiques. J'avais eu dans une des séries un 16, une aubaine pour la note de SAG de mon Nécromancien, aussi ai-je pris la série avec le 16 mais qui contenait aussi deux mauvaises notes. Et à D&D j'ai eu comme premier perso (ça date mais je m'en souviens bien vu la tôle que m'ont infligé les Hobgobelins) un Elfe moyen en FOR, DEXT et CONS (aucun bonus, une quiche au combat), et en prime avec 3 PV seulement... mais par contre beau, sage et intelligent, le genre Erudit. Les ajustements de Caractéristiques libres permettent de partir à l'aventure avec un PJ que l'on aime bien malgré la part de hasard due aux dés.