Je reprends le squelette du message de Llyr, ça me fera gagner un peu de temps.
En ce qui me concerne, ce que j'ai recherché dans ce concours, c'est d'abord des véritables descriptions de lieux, et de ce point de vue, j'ai comptabilisé un seul hors-sujet. Et ensuite, des lieux pas forcément clé en main, mais des lieux qui m'inspirent, dont la lecture m'évoque des images qui donnent envie, des lieux habités par une histoire. Ce que je ne recherchais pas, en revanche, c'est des lieux trop proches du monde réel ou des lieux fades, même si leur description est bien écrite et répond au cahier des charges. Et enfin, ce que je ne recherchais pas, c'est des minidonjons. Ils ne sont pas hors-sujet bien sûr, puisqu'un minidonjon, ça reste un lieu, mais ils ne correspondent pas du tout à ce qu'on doit attendre de ce genre d'exercice, à mon avis.
Quelqu'un a dit qu'il était preneur des commentaires du jury pour s'améliorer. Je ne crois pas que mes commentaires permettront à quiconque de « s'améliorer ». En effet, je me retrouve assez peu dans le classement final. Si quelqu'un tient compte de mes commentaires, il ou elle écrira probablement des textes qui seront meilleurs à mes yeux, mais pas forcément qui seront mieux classés par le jury, et peut-être même au contraire. En outre, le fait que je ne sois plus ni joueur ni MD depuis très longtemps biaise probablement ma manière de juger les textes. J'ai essayé de tenir compte de la « jouabilité » des propositions, mais je n'ai peut-être plus la compétence pour ça.
La Porte des mondes
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Un texte qui ne m'a pas du tout convaincu. Il est exagérément complexe et confus, trop difficile à lire. Ça ressemble plus à une thèse de philo qu'à un article de jdr. Et une telle complexité ne se justifie pas, à mon avis. Une tour de téléportation, ça reste « juste » une tour de téléportation. Même le synopsis est confus.
L'Arche des sorcières
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J'ai bien aimé. C'est un antre de monstres méchants et ingénieux qui donne envie d'y jouer toute une progression de scénarios avant la confrontation finale. Ça mérite d'y revenir plusieurs fois. La description est sommaire, mais ça ne me dérange pas. Dommage que le texte soit truffé de fautes d'orthographe.
Les Nautes
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Pas inintéressant, mais malheureusement complètement hors-sujet.
L'oasis d'Onde-Moustier
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Original et bien conçu, un lieu qui devrait bien fonctionner en partie. C'est un peu une mini Laelith ; un setting qui peut facilement inspirer une petite campagne réussie.
Le potager de Coquelibourg
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C'est très bien écrit, quoiqu'un un poil chiant. Mais le rapport avec Donjon est beaucoup trop ténu. On dirait un article portant sur l'agriculture vertueuse dans notre monde réel, auquel on aurait ajouté deux ou trois pincées de med fan pour faire genre. Même si c'est intéressant, je trouve que l'apport potentiel dans une campagne est trop mince.
Panthéonys
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C'est une description d'une guilde de voleurs plus que d'un lieu, et qui finalement parle peu du théâtre lui-même. Sympathique mais sans plus, à mon avis.
L'Île
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Un bac à sable relativement original, qui a le mérite d'introduire beaucoup d'éléments en peu de lignes. Mais ça semble très difficile à exploiter réellement sans devoir tout réorganiser d'abord, à cause d'une écriture beaucoup trop brouillonne.
Le Cimetière des trésors
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C'est agréable à lire, j'ai plutôt bien aimé. Mais dans le cadre du jeu, je ne suis pas convaincu que ça ait vraiment une utilité.
Ulgo, la cité aux mille zombies
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Un setting plutôt malsain, je n'aurais pas forcément envie d'y jouer. Mais ça marche, c'est l'essentiel.
Vaunthar
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C'est indéniablement intéressant. Que les PJ soient originaires du lieu ou en visite, il y a matière à toutes sortes de campagnes. Malheureusement, l'article manque de pistes d'aventures concrètes et de propositions de résolution du problème posé. En outre, le plan n'apporte rien.
La Crypte hantée
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Je n'ai pas du tout accroché. En soi, je n'ai rien contre l'idée de recycler le B2, mais je trouve que la proposition n'apporte rien d'original. D'une part c'est un minidonjon, ce qui me pose d'emblée un problème, mais en plus, c'est un minidonjon sans plan et que j'ai l'impression d'avoir déjà lu mille fois.
Les baronnies de l'Embouchure
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Ça m'a plutôt bien plu. C'est un petit setting rafraîchissant pour persos de bas niveau, un peu dans le même esprit que la région de Valbourg dans la boîte bleue. C'est agréable à lire, et plutôt inattendu dans le cadre de ce recueil, mais absolument pas hors-sujet. J'ai quand même une petite réserve : je me demande dans quelle mesure il n'y a pas un peu de plagiat du module CM2.
Le Cimetière des âmes retrouvées
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La description du lieu ne m'a pas emballée, mais j'ai bien aimé les synopsis.
Le Puits de magie
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J'avoue avoir du mal à comprendre que ce texte ait gagné le concours. Pour moi, il ne faisait pas partie des meilleurs. C'est bien écrit, mais à mon avis, ça reste une production standard, du déjà vu.
La Crypte engloutie
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C'est un assez bon minidonjon, écrit avec amour, mais pas du tout ce que j'attendais dans le cadre de ce recueil.
l'île-jardin onirique de Califoche
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C'est de loin mon texte préféré. Il correspond presque en tout point à ce que j'attendais. Il est très dense, débordant d'idées qui toutes m'inspirent. Que je sois joueur ou MD, c'est un lieu où j'aurais envie de revenir à de très nombreuses reprises. Vraiment une belle réussite.
La forêt d'Abyssoros
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Une bonne idée de départ, originale, mais en fin de compte le texte reste assez pauvre en contenu, et surtout, c'est beaucoup trop obscur. Je crois avoir compris le concept global, mais pas du tout les détails. C'est peut-être volontaire ; l'écriture absconse a peut-être pour objet d'ajouter au mystère du lieu. Mais du coup, ça m'est un peu passé à côté.
Le bois de Clairmont
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Une proposition réussie. C'est un petit setting qui contient tout ce qu'il faut pour mettre un début de campagne sur de bons rails.
Le Dernier Fort avant la fin du monde
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Pas mal du tout. Agréable à lire, avec une ambiance bien rendue. Mais il y a des incohérences. L'auteur ne s'est visiblement pas trop soucié de produire un texte qui tienne la route, sans contradictions, par exemple au niveau des époques et des durées.