Tout à fait. Les suivants et autres hommes d'arme sont courants.
Lisant actuellement Feu & Sang, un préquel au Trône de Fer, tout groupe un tant soit peu connu se déplace avec une escorte ou des suivants. Un chevalier sera forcément accompagné d'une escorte d'une vingtaine de cavaliers. Cela va au delà de la sécurité car avoir une escorte a aussi un aspect apparat et pose d'emblée sa puissance politique.
Bon, appliqué à des marauds formant un groupe à DD, c'est plus compliqué. Mais en fonction des backgrounds respectifs des PJ, avoir des hommes d'armes, pas les suivants décomptés dans les suivants est déjà une possibilité pour augmenter la survie du groupe. C'est quand même bien pratique d'avoir des PNJ pour porter torches ou lanterne et une partie du butin. Car c'est bien de trouver 50 000 pièces d'or dans le trésor d'un dragon, mais il va bien falloir le sortir et le ramener. Autant à haut niveaux, quelques remplissages d'un sac sans fond et voyages par téléportation c'est vite expédié. Autant à niveaux intermédiaires, c'est plus compliqué. Il faut de la main d’œuvre. Ce n'est pas à 6 PJ, même de niveaux 10 que l'on ramène de façon sécuritaire 6 chariots remplis de butins. Déjà Un groupe de ce niveau ne passe pas inaperçu de part leur équipement et leur arrogance. Comment cela ils ne sont pas arrogant les PJ de ce niveau à vos tables ? Ils le valent bien et certains sont même installés. Et pour rénover la ruine offerte par le seigneur local, il faut bien chercher l'or où il est collectionné. Cela non plus ne passe pas inaperçu. Tendre une embuscade à un tel groupe pour des brigands de bas niveau se prépare. Ils ne pourront pas opérer seuls et devront demander un coup de main a de puissantes créatures pour les occuper. des ogres ou même plusieurs groupes de raid goblinoide peut aussi faire l'affaire. Ce qui importe, c'est d'engager le combat et de faire retraite entrainant les tumultueux PJ oubliant leur chariot et le mage laissé seul. Je le sent vraiment seul le mage quad les voleurs vont s'occuper de son cas. L'idée étant de s'emparer du maximum de charriot et de fuir avec. Une fois éloignés suffisamment après un jour à conduire les prises, il sera temps de gagner un hideout. Une cachette (honte à moi, j'ai eu recours à un traducteur pour avoir le mot français) et partager le trésor. Ce n'est pas dit que le parti des voleurs réussissent leur plan. Mais cela peut valoir le coup d'essayer, surtout dans l'heure suivant leur affrontement avec le dragon. Ils devraient être entamés tant en pv qu'en sorts.
Dans tout les cas c'est un pari gagnant pour le MJ. Les PJ seront heureux de massacrer des adversaires de bas niveaux et encore plus de voir que ces voleurs se sont intéressé à eux. Triomphe certainement rapide, peu glorieux mais ô combien valorisant pour les joueur. ET si ils se font pique plusieurs chariot, la réaction sera mitigée. Ils seront content de ne pas avoir eu de perte et un sentiment de honte de s'être fait flouer par des minus devrait rabattre leur arrogance. Donc joueurs heureux MJ heureux. Joueurs contrits mais survivants, MJ tout aussi content.
Je suis hors sujet mais l'inspiration était là.

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Je ne me suis pas positionné sur le sujet initial de cette rubrique mais dans une autre sur l'usage des images. Bien des fois, une illustration vaut mieux qu'un long discours. Surtout si on désire faire passer une info discrètement sans forcément attirer l'attention des joueurs dessus.
Par exemple "Vous faites face à un monolithe couleur d'ébène. haut d'une dizaine de mètres ils ne mesure à sa base qu'un mètre de côté. Ses quatre faces s’amincissant pour se rapprocher et finir en pointe au sommet, dans la tradition des obélisques égyptiens. Pour autant que vous le remarquer, de nombreux dessins façon hiéroglyphes sont gravés sur les faces. L'un d'eux est reproduit plusieurs fois et représente un individu stylisé avec ses bras imitant celui d'une balance et les plateau de celle ci pendant des mains." La prochaine fois que les PJ verront ce hiéroglyphe ils ne pourront pas oublier qu'ils l'ont déjà vu avec cette description précise d'un seul hiéroglyphes. La logique voudrait d'en faire à la main des dessins pour chaque faces ou verbalement de décrire dans l'ordre chacune des gravures afin de noyer l'information. pour noyer c'est sur qu'elle le sera. Les joueur auront écouté la première et discuteront entre eux pendant le reste du monologue. Alors qu'une image sera d'elle même parlante sans insister sur ce glyphe anormalement représenté par rapport aux autres. Glyphe qui aura son importance par la suite. Les joueurs seront toujours plus attentifs à l'illustration qu'au long discours. Et rien ne dit qu'il remarqueront l'indice.
C'est pour moi un exemple où l'illustration devient une aide de jeu. Mais pour ne pas que cela soit forcément interprété par "Attention le MJ a une aide de jeu, il y a forcément une idée derrière. soyons attentifs. Tu nous laisse 'image par la suite ? Non ! et je ne peux pans prendre une photo". Alors que si de temps en temps l'aventure est agrémenté d'une image représentant un PNJ, un lieux, un objet, un détail important est poté à leur connaissance sans que ce soit exceptionnel. Les vidéos selon Zothique ont pour moi le même effet. J'imagine un sens caché que je ne peut pas comprendre faute d'être acculturé à son monde. Et même pour les joueurs habituer cela peut être subtil si une telle scène comme celle avec l'elfe est observé par un entrebâillement de porte pou par un sort de clairvoyance. Comme je l'ai fait avec une présomption d'idylle, ce bref instant (d'intimité ?) peut être sujet à hypothèses. C'est en cela que l'IA prend toute son importance pour un MJ capable d'utiliser correctement les possibilité offerte par ces outils et aussi y passer le temps nécessaire.
Quoi que vous pensez de L'IA. les Zothikes production tant en image que vidéo valent certainement mieux que ce que beaucoup d'entre nous sont capables de dessiner. Nous ne sommes tous aussi talentueux ou même sans talents en matière de dessins que nos dessinateurs habituels. L'inktober nous rapelle chaque année le peu de dessinateurs participant.