Ben justement je pense que c'est justement la gestion des domaines etc qui rend le jeu intéressant a haut niveau.
J'ai commencé a y réfléchir et je me suis dis qu'une campagne a haut niveau ne correspondait pas forcément a un palier de puissance en particulier mais bel et bien au fait que les PJs ne subissent plus les missions qui leurs sont confiés mais sont forcés, de par leurs responsabilités ou la nécessité de protéger leurs biens d'y aller.
J'ai déjà commencé a regarder un décors de campagne (une région) ou je vais essayer d'intégrer des scénarios déjà écrits en les modifiant légèrement pour leur donner une suite logique.
Je suis finalement pas sur que les délires du type "voyage dans les plans" etc soit trop mon trip (même si c'est un incontournable au bout d'un certain niveau je ne pense pas que j'en ferais le centre de ma campagne). En fait dans l'idée j'aimerais plus mettre en place une campagne ou mes PJs sont les personnage de haut niveau.
En tant que PJs on se fait toujours malmener et donner des ordres par les personnages de haut niveau, la question que j'aimerais développer dans la campagne c'est : a qui les "chefs" rendent ils des comptes ?
Pour le déroulement de la campagne, bien évidemment que je ne vais pas bombarder un groupe de persos direct niveau 10, comme toujours, on part de la base, niveau 1, mais l'avancée dans les niveau se fera plus rapidement c'est tout. Un perso niveau 10 sans aucune histoire n'est pas forcément intéressant, il faut que les joueurs aient déjà vécu des choses ensemble.
Ensuite pour la façon de maitriser des persos de très haut niveau, je pense pas que ce soit réellement un problème. Je pense que les rôlistes surévaluent largement la difficulté d'être MJ, mais je me méfierais quand même, le plus dangereux étant les sorts des magos et clerc a haut niveau qui peuvent flinguer un scénario

.