Re: Pratiquez-vous les arts martiaux ?
Publié : Sam 2 Nov 2013 11:55
Dernier message de la page précédente :
Je dirai, tout dépend si tu veux un système réaliste, ou pas. Je vais supposer qu'il s'agit de parler de réalisme, et pas d'un système purement ludique mais non réaliste comme D&D.snorri a écrit : Je voudrais bien discuter avec les pratiquants des arts martiaux, orientaux ou occidentaux, avec ou sans armes, sur la façon dont ils voient les éléments fondamentaux du combat en Jdr, par rapport à leur propre expérience.
Je ne parle pas de la manière de simuler tel forme de coup de pied projeté ou d'étranglement, comme on le voit souvent dès qu'il s'agit d'adapter des arts martiaux en jdr, mais des éléments fondamentaux tels que le déplacement, l'esquive et la parade, la résistance aux coups, le rythme des attaques, la fatigue, etc.
[pour ma part, j'ai pratiqué un peu de judo, un peu de sambo, plusieurs années de ju-jitsu et je découvre l'escrime artistique].
Myamoto Musashi qui a pratiqué 60 duels a livré une part de son expérience dans le livre des 5 anneaux. C'est intéressant à lire; à plusieurs endroits il estime qu'un combat à l'épée (il pratiquait l'escrime à deux sabres) est terminé en un coup, deux maximum. Qu'il n y a que 5 postures fondamentales et que toutes les autres ne sont que des variantes de celles-ci; enfin qu'acquérir de multiples techniques n'est utile que pour impressionner les débutants. Il considère également le combat contre plusieurs (il a participé à quelques batailles à grande échelle, et survécu) comme une succession de duels (le but étant de se mouvoir de telle sorte qu'on ait qu'un ou deux adversaires à affronter à la fois).
J'ai une longue pratique d'Aikido et de iaijutsu (presque 20 ans), j'ai jamais combattu qui que ce soi
J'ajouterai qu'il y a plein de pratiquants d'arts martiaux et d'escrime médiévale, mais que par définition ce genre d'expérience est biaisée (puisque non mortelle, on peut avoir l'impression erronée qu'on peut enchaîner les coups, ce dont je doute par exemple avec un bras ou un pied tranché... et au bout de 5 secondes de combat, il y en a forcément un des deux avec un membre ou une tête en moins, qu'il ait ou non une armure). C'est pour cela que dans une optique réaliste, autant se fier à ceux qui ont pratiqué à de multiples duels/batailles (Miyamoto Musashi, mais il y'en a d'autres).
De ce point de vue, le système de Runequest me paraît être le meilleurs système de simulation que je connaisse, pour ce qui est du réalisme.