Niveaux et démographie
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Re: Niveaux et démographie
Dernier message de la page précédente :
C'est bien le but de la manœuvre ! Au même titre que le tirage aléatoire d'une guilde de voleur qui est proposé dans le Manuel complet du voleur à voir ici : http://troumad.org/Mes_regles/guildes/guildes.phpsnorri a écrit :En gros, c'est ça, faut pas l'utiliser comme un truc absolu, mais ça peut aider dans deux cas :
- quand on crée une ville ou un pays, pour le niveau des pnj principaux - en dehors des adversaires des persos
- quand on a besoin d 'estimer vite fait le niveau d'un pnj.
Après, comme le dit Rackhir , il peut y avoir des modifications locales aussi bien au niveau de monde différents que de régions dans un monde.
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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RichardIV
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Re: Niveaux et démographie
Ce tableau (on en trouve un aussi dans le bouquin 2.5 sur les hauts niveaux) permet quand même de comprendre que les héros sont rares... et que les pnj doivent avoir un roleplay adapté... Admiration, crainte, respect il faut en tenir compte.
J'ai toujours trouvé catastrophique les md qui jouaient des pnj de base envoyer balader des niveau 9...
J'ai toujours trouvé catastrophique les md qui jouaient des pnj de base envoyer balader des niveau 9...
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Re: Niveaux et démographie
Dude, where's my respect?nomaster a écrit : J'ai toujours trouvé catastrophique les md qui jouaient des pnj de base envoyer balader des niveau 9...
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Re: Niveaux et démographie
RichardIV a écrit :J'aurais tendance a penser que c'est au DM, en fonction de ses besoins (et du niveau d'héroïsme de son monde) de déterminer ce genre de choses...
Nomaster, nous sommes bien d'accord, mais des tables comme ça sont faites pour des MJ et joueur(se)s débutants... comme repère mental pour dire "attention, généralement, dans une ville de 7000 habitants il n'y a pas 7 niveaux 20+, 70 niveaux 15-20, 700 niveaux 10-15, etc.". Mais ce n'est pas une 'table' au sens d'une utilisation courante
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Re: Niveaux et démographie
C'est fait aussi pour créer un monde moyen, ni trop, ni pas assez magique (tiens, ça me rappelle certaines discussions...).
Il est certes possible de choisir un monde où tout paysan moyen fini sa vie niveau 3 ou 4 (il aura reçu des XP à chaque poule, chèvre, lapin ou vache abattus).
Il est certes possible de choisir un monde où tout paysan moyen fini sa vie niveau 3 ou 4 (il aura reçu des XP à chaque poule, chèvre, lapin ou vache abattus).
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Re: Niveaux et démographie
C'est vrai ça, quand on voit déjà ce que rapporte un simple chat en XP ...Troumad a écrit : Il est certes possible de choisir un monde où tout paysan moyen fini sa vie niveau 3 ou 4 (il aura reçu des XP à chaque poule, chèvre, lapin ou vache abattus).
Plus sérieusement, sur toute une vie d'homme, même un paysan va être amené à chasser, se battre etc. et je ne trouverais pas aberrant qu'une partie importante finisse guerrier 2 ou 3.
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Travaux en cours :
Traduction B10/Night's Dark Terror (avec Glacas et SdC)
Reprise traduction de Ruins of Adventure (avec Romulf le Blanc, Jeffdevos, Souricette et Nanduhirion).
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Re: Niveaux et démographie
Déjà, il faut passer niveau 1 et après, compte le nombre de combats stressant que doit faire un personnage pour passer niveau 2 !
La chasse au lapin apporte peu de stress et le gros gibier est souvent réservé à la noblesse ou équivalent. Ok, il pourra il avoir le stress du braconnage...
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Re: Niveaux et démographie
C'est que pour connaitre un peu le monde paysan, je n'irais pas m'y frotter. La plupart savent se servir d'un fusil et chassent.
A mon avis même dans un univers médiéval on peut considérer que beaucoup savent manier l'arc ou la fronde. En chassant, même en braconnant il peuvent être amenés à engranger quelque expérience.
Quand on pense qu'un simple chat rapporte déjà 25xp : http://forum.donjondudragon.fr/viewtopi ... =12&t=1255
Quelques uns peuvent avoir été enrôlés quelques temps dans l'armée seigneuriale pour quelques escarmouches. Je pense donc que trouver chez les plus anciens des guerriers niveau 2 ou 3 n'est pas aberrant. En plus ça peut éviter que des joueurs débutants ne fassent n'importe quoi. Même si bien sûr nos héros sont sensés être hors du commun.
A mon avis même dans un univers médiéval on peut considérer que beaucoup savent manier l'arc ou la fronde. En chassant, même en braconnant il peuvent être amenés à engranger quelque expérience.
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Quelques uns peuvent avoir été enrôlés quelques temps dans l'armée seigneuriale pour quelques escarmouches. Je pense donc que trouver chez les plus anciens des guerriers niveau 2 ou 3 n'est pas aberrant. En plus ça peut éviter que des joueurs débutants ne fassent n'importe quoi. Même si bien sûr nos héros sont sensés être hors du commun.
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Re: Niveaux et démographie
Là, je veux bien qu'ils aient monté en niveau. Mais, ça induit une mortalité importante !Mister Fred a écrit :Quelques uns peuvent avoir été enrôlés quelques temps dans l'armée seigneuriale pour quelques escarmouches.
On va dire guerrier 1 ou 2 grâce à l’entraînement dans ce cas.
Très bonne approche.Mister Fred a écrit :En plus ça peut éviter que des joueurs débutants ne fassent n'importe quoi
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Re: Niveaux et démographie
En restant dans ce cade, on n'est pas très loin de ça. Dans chaque famille, il y a bien un gars qui a fait l'armée, ne serait-ce que dans la milice du seigneur. c'est un vétéran, donc de niveau 1 - que ce soit dans D&D ou 1D&D. Dans chaque hameau, il y a celui qui a bourlingué un peu, ou le champion de tir à l'arbalète, ou le meilleur chasseur : il est de niveau 2. Et puis, il y a le sergent d'armes du seigneur, ou l'ancien soldat, ou le héros local, : il est de niveau 3.1 : 1 sur 12 le meilleur dans une grande famille
2 : 1 sur 40 le meilleur dans un domaine ou un hameau
3 : 1 sur 100 le meilleur dans une baronnie minuscule ou un village




