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Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mar 4 Déc 2012 21:46
par Rackhir
Dernier message de la page précédente :
A nos tables [AD&D²], c'est 1PV par nuit de 8h de repos sans autre forme de soin. Si soigneur présent (avec herboristerie et/ou premiers secours), 2pv.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 11:59
par Toko
Rackhir a écrit :A nos tables [AD&D²], c'est 1PV par nuit de 8h de repos sans autre forme de soin. Si soigneur présent (avec herboristerie et/ou premiers secours), 2pv.
idem, et 3 pv si premiers secours ET herboristerie...
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 12:22
par porphyre77
En parcourant les règles de la Boite de Base de Moldvay (Sanctuaire de l'Angoisse oblige...) je vois que la récupération de pv apres une journée de repos est de 1d3.
Sinon, une option qui est celle de D&D Next (sous sa forme actuelle) serait de regagner 1 dé de vie, selon la classe. Ainsi, un guerrier regagne 1d8 (ou 1d10 si c'est AD&D), le magicien 1d4, etc.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 12:56
par Fencig
porphyre77 a écrit :En parcourant les règles de la Boite de Base de Moldvay (Sanctuaire de l'Angoisse oblige...) je vois que la récupération de pv apres une journée de repos est de 1d3.
Tiens tu decouvres ???
Cà t'apprendra à pas lire mon blog.
Dans les tzarrribles aventures des Fencigs à la recherche de l'inconnu il me semble bien qu'ils ont dejà experimenté çà ( partie 5 ou 6 je sais plus).
porphyre77 a écrit :
Sinon, une option qui est celle de D&D Next (sous sa forme actuelle) serait de regagner 1 dé de vie, selon la classe. Ainsi, un guerrier regagne 1d8 (ou 1d10 si c'est AD&D), le magicien 1d4, etc.

Simple, élégant et ayant le bon gout de ne diminuer en rien la puissance du Cure light ( 2-7 moyenne à 4.5).
J'adopte.
Merci Porphyre.

Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 13:12
par porphyre77
Fencig a écrit :porphyre77 a écrit :En parcourant les règles de la Boite de Base de Moldvay (Sanctuaire de l'Angoisse oblige...) je vois que la récupération de pv apres une journée de repos est de 1d3.
Tiens tu decouvres ???
Cà t'apprendra à pas lire mon blog.
Dans les tzarrribles aventures des Fencigs à la recherche de l'inconnu il me semble bien qu'ils ont dejà experimenté çà ( partie 5 ou 6 je sais plus).
Eh oui, j'étais resté à 1PV par jour de
Men & Magic.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 13:15
par Sourcelier
Fencig a écrit :porphyre77 a écrit :
Sinon, une option qui est celle de D&D Next (sous sa forme actuelle) serait de regagner 1 dé de vie, selon la classe. Ainsi, un guerrier regagne 1d8 (ou 1d10 si c'est AD&D), le magicien 1d4, etc.

Simple, élégant et ayant le bon gout de ne diminuer en rien la puissance du Cure light ( 2-7 moyenne à 4.5).
J'adopte.
Merci Porphyre.

C'est déjà ce que je suggérais en page 5 de ce thread...
Sourcelier a écrit :Une autre solution simple que j'ai déjà appliquée : lancer un DV pour une nuit de repos. Théoriquement, les classes avec les plus gros DV prennent plus de risques, il est légitime qu'elles puissent récupérer plus vite.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 13:21
par nomaster
Le dé de vie fait que le mage récupère au niveau 1 minimum 25% de ses points de vie par jour, tandis que pour le guerrier c'est 10%... Ce qui n'est pas du tout logique.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 13:31
par Sourcelier
nomaster a écrit :Le dé de vie fait que le mage récupère au niveau 1 minimum 25% de ses points de vie par jour, tandis que pour le guerrier c'est 10%... Ce qui n'est pas du tout logique.
Statistiquement, à D&D BECMI, un mage récupèrerait avec cette méthode en moyenne 2,5 pv, un clerc 3,5 pv, un guerrier 4,5 pv, etc.
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 13:48
par RichardIV
Re: Mortalité dans D&D
Publié : Mer 5 Déc 2012 14:35
par Fencig
Sourcelier a écrit :Fencig a écrit :porphyre77 a écrit :
Sinon, une option qui est celle de D&D Next (sous sa forme actuelle) serait de regagner 1 dé de vie, selon la classe. Ainsi, un guerrier regagne 1d8 (ou 1d10 si c'est AD&D), le magicien 1d4, etc.

Simple, élégant et ayant le bon gout de ne diminuer en rien la puissance du Cure light ( 2-7 moyenne à 4.5).
J'adopte.
Merci Porphyre.

C'est déjà ce que je suggérais en page 5 de ce thread...
Sourcelier a écrit :Une autre solution simple que j'ai déjà appliquée : lancer un DV pour une nuit de repos. Théoriquement, les classes avec les plus gros DV prennent plus de risques, il est légitime qu'elles puissent récupérer plus vite.
Zut j't'ai zappé...
Ben... Merci à toi aussi alors...
Quoi qu'il en soit çà me plait bien.
Ça colle à mon envie d'utiliser les DV pour le plus de choses possibles.
Les PV bien sur, mais aussi la lutte et surement bientôt pour les dégâts des armes.
Enfin, pour ce dernier point, des que j'aurai réglé les pb posés par le voleur et l'elfe.
Toutes façons y'a un moment que j'ai envoie de passer le voleur de B/X à des D6 ( depuis la lutte en fait...).
Publié : Mer 5 Déc 2012 15:28
par RichardIV