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Monde et divinités...

Publié : Lun 27 Août 2012 18:04
par sekoia
Hello

Je suis en train de me préparer à rejouer avec une poignée de joueurs, façon Old School et je me heurte à l'univers. à l'époque où je jouais (ya 20 ans..) on s'est jamais trop enquiquinés à connaitre un univers (sauf Dragonlance) on jouait les modules qu'on avait et basta. A dire vrai, tout le monde s'en battait un peu les c... en dehors du MD qui était très Forgotten Realms. Moi j'ai masterisé qu'à Dragonlance et au tout début en basic sur des scénars d'intro où l'univers importait peu (même pas du tout en fait). Donc même aujourd'hui, alors que j'achète les modules et bouquins, finalement peu de noms sonnent familiers (à part qqs uns dans FR).
Mais quitte à reprendre avec mes joueurs, j'aimerais tant qu'à faire avoir un univers un peu cohérent. En Basic, je n'ai pas bien identifié l'univers encore... Je crois que c'est Mystara mais j'en suis pas certain. Donc sauf erreur de ma part c'est soit Mystara, soit GreyHawk, soit Forgotten Realms. Sachant que dans un premier temps je vais jouer les modules B1-8, sans doute X1 à 3 puis passer à du classic AD&D 1ère ed. et j'ai pas super envie de me taper tout un univers à lire qui va de toutes façons pas intéresser mes joueurs.
Idem pour les divinités, notamment pour les clercs et paloufs, il y a des divinités dans tous les sens dans AD&D et choisir et promouvoir celles-ci va pas être facile... Mais bon, il faut bien un minimum de background tout de même !
Je serais curieux de savoir comment vous procédez, vous...

Re: Monde et divinités...

Publié : Lun 27 Août 2012 18:35
par asthrill
bonjour Sekoia,

pour ma pars je joue dans le monde de Mystara (en version AD&D2) et plus particulièrement dans Le Grand Duché de Karamienkos (GAZETTEER N°1 traduit en français). c'est un module qui te présente une nation de ce monde. c'est une nation très facile à assimiler pour nous français car elle ressemble à une nation médiévale standard de plus les modules B1 jusqu'à B10 sont plus ou moins écrits pour cette nation. (regarde sur le net le site "Vaults of Pandius" (en anglais ;) ) pour avoir d'autres renseignements sur la position des modules dans cette nation.
concernant les divinités ici pas de soucis, il n'existe que deux églises officielles (église de Traladara et église de Karamienkos avec peut être un groupuscule de fanatique avec le culte de Halav) qui sont très simples à appréhender. pour les paladins il existe un ordre de chevalier au service de l'église de Karamienkos (l'Ordre du griffon je crois).

voila bon jeu
Asthrill

Re: Monde et divinités...

Publié : Lun 27 Août 2012 19:17
par Khelben
Il y a aussi une mise à jour de Karameikos pour AD&D2, la boîte "Karameikos Kingdom of Adventure" qui reprend et étoffe les informations du Grand duché (qui est devenu un royaume entre-temps, le grand duc Stefan s'étant couronné roi pour affirmer son indépendance face à Thyatis).

Sinon question divinités, dans les RO c'est nettement plus compliqué vu leur nombre, mais pas très difficile à assimiler - par contre si tu joues en D&D basic, Mystara est très bien pour ça car très simple de ce point de vue.

Re: Monde et divinités...

Publié : Lun 27 Août 2012 20:09
par squilnozor
Bah dans Mystara ça peut devenir aussi compliqué qu'on veut si on prend les immortels de tous les suppléments, mais c'est vrai que si tu ne veux pas te casser la tête avec ça, tu peux facilement t'en passer.

Je te déconseille les B1-10 ; ils sont pour la plupart assez nuls. Fais plutôt jouer les synopsis du GAZ1, sauf si tu aimes particulièrement le PMT.

Re: Monde et divinités...

Publié : Lun 27 Août 2012 20:52
par sekoia
Merci

Ok, merci le Gazeeter de Karameikos est sans doute le plus simple alors. va falloir que je le trouve en VF ou en PDF. Je n'ai pas envie de m'enquiquiner avec plein de divinités donc le plus simple sera le mieux. En ce qui concerne les modules, c'est un choix personnel de faire les B1-8 même si je sais qu'ils sont pas tous tops. Mais on va jouer Oldschool et ces modules s'y prêtent bien (je les ai tous trouvés d'occaz en VF l'an dernier). Je passerai aux modules AD&D1 ensuite (N1-5 et surement la campagne A, G, D, Q). Et puis il sera toujours temps de les faire prendre un bateau ou une porte dimensionnelle pour changer d'univers...

PS : Ah oui le site de Pandius a de très belles cartes !

Re: Monde et divinités...

Publié : Lun 27 Août 2012 22:44
par NURTHOR
Les modules b1 à B10 ne sont pô terribles en l'état.
Mais en les adaptant un peu tu pourras en tirer une belle campagne!!
Moâ j'ai par exemple tout de suite mis en scène un vilain méchant et son équipe face aux joueurs.
Du coup à chaque module j'ai adapté soit le hero vilain ou un des ses lieutenants derrière chaque chaque histoire.
Ce qui a donné une autre dimension aux modules!
Les PJ ont particulièrement appréciés levolutions des méchants en même temps que la leur!
Et cela s'obtient très facilement des fois même en improvisant au moment de la partie!

Re: Monde et divinités...

Publié : Mar 28 Août 2012 09:55
par sekoia
Excellente suggestion en effet ! Car la continuité entre les scénars est quand même pas top évidente (je fais l'impasse sur le B1 et commence par le B2).

Re: Monde et divinités...

Publié : Mer 29 Août 2012 00:37
par Bill
J'avais essayé de mettre sur pied une sorte de sand box qui regrouperait un certain nombre des modules B2-B12, en gros j'avais localisé ça dans un royaume de type Angleterre, ex-province à l'abandon d'un empire déchu bien moyenâgeuse, peu peuplée car ravagée par une guerre contre le chaos voilà quelques siècles et pourquoi pas une petite épidémie dans la foulée.

Une seule 'cité' d'importance, capitale ou se terre un 'roi' sans grands pouvoirs; deux églises en lutte, celle du dieu unique de la loi et la foi druidique ancestrale. Vers le nord, javais localisé le château du module B2, avec un peu plus loin au nord une large rivière séparant le royaume des terres ravagées par le chaos, la Rivière Shrill, avec une petite bourgade fortifiée, fort Gwydho (module B5). Dans le royaume sévis une mystérieuse sorcière qui ensorcelle les guerriers célèbres et les emmène dieu seul sait ou, mais on ne les revois jamais. (En fait elle tente de libérer sa sœur, la princesse Argenta dans la vallée secrète de Havre, module B3 - une sorte d'Avalon qui apparait à sa guise à moins de connaitre la voie)

J'avais relié les modules B11 et B12 au module B8, en faisant du mage Kavorquian (B11-B12) le possesseur légitime de l'amulette du module B8. Ce mage est très impliqué pour empêcher ce qu'il reste du royaume de sombrer dans l'anarchie - une sorte de Merlin mais au pouvoirs amoindris tant qu'il ne recouvrira pas son amulette.
Javais bien sur prévu une petite foret elfique ou situer le B7 Rahasia, vraisemblablement une mission de Kavorquian.
Y a du boulot pour adapter les modules mais pas tant que ça en fait une fois le fil conducteur défini.
Je n'ai hélas jamais pu faire jouer tout ça...

Re: Monde et divinités...

Publié : Jeu 30 Août 2012 21:32
par Troumad
Un panthéon cohérent est agréable dans une campagne pour unifier le système et débusquer les étrangers qui ont une autre fois à mon avis.

Re: Monde et divinités...

Publié : Jeu 30 Août 2012 23:32
par Chania
Ados, le monde réel n'est pas maitrisé, mal compris, vu à travers un prisme jeu-film-musique-sexe qui ne comprend quasi rien à l'Histoire, à la culture, à la politique et à l'économie d'une société. Mais avec l'âge ça devient intéressant d'avoir un monde cohérent et dans un univers ou les magies religieuse et profane sont opératoires, ça demande de fouiller un peu pour sortir du PMT.

Pour ma part j'aime bien que les joueurs découvrent au fur et à mesure l'étendue du monde, sa complexité. Ils peuvent finir dans les étoiles... Et au final pour faire des trames un peu mystique, tout est lié. Ils peuvent découvrir qu'ils ne sont pas parti à l'aventure pour rien. Sans prédestination, il peut y avoir tout de même des destinés. Pas tout à fait innocentes, car les dieux ne sont jamais débonnaires.

Maintenant sur les RO ou Mystara etc.. Je préfère les univers maisons. Ils peuvent d'ailleurs se mettre en place au fur à mesure, avec l'avancé des scénarii. J'ai fait jouer Rahasia il n'y a pas longtemps, puis d'autres scenarii TSR alternés avec des casus ou WD, ça peut construire le monde peut-être mieux qu'avec une création bouclée avant de commencer. Je me verrais mal lire 20 à 60 scenarii avant de commencer pour connaître la fin avant de débuter...