Tricher quand on est MD, c’est un débat que j’ai déjà eu sur de nombreux forum, je suis prêt à le reprendre ici avec vous car je suis plutôt militant sur le sujet.
Gros modo, un MD ne devrait pas à avoir à tricher. S’il se sent obligé de le faire c’est soit que le jeu est mal fait, soit que le MD s’y est mal pris …
Quand on est confronté à une indétermination en jeu, le MD à 3 choix possibles :
1) Si, en tant que MD vous avez une bonne raison (généralement scénaristique) pour que l’action réussisse ou échoue, alors tout se déroule comme vous le souhaitez car c’est votre prérogative que de présenter une histoire/action intéressante aux joueurs. -> ne lancez pas les dés, assumez et décidez.
G. Gygax lui-même écrit dans je ne sais plus quelle version des règles de D&D (peut être Basic peut être ADD) que le MD n’est jamais obligé de lancer les dés. Il peut choisir le résultat. Il le dira autrement et avec plus d’humour quand il dira que « les dés ne servent qu’à faire du bruit derrière le paravent ».
De plus, très régulièrement, dans les règles ce principe est rappelé :
Dans Basic (ed Moldvay) au chapitre objets magique et monstre errant, il est dit que l’on n’est pas oblige de lancer les dés et que le MD peut choisir.
Dans Rules cyclopedia, au chapitre de détection des passages secret, il est dit que le MD peut autoriser des réussites automatique pour récompenser les joueurs et ne pas les « dégouter » de chercher les passages secrets etc.
Si la réussite ou l’échec vous importe peu (en tant que MD) c’est-à-dire que si vous considérez les deux résultats comme intéressants alors deux choix sont possibles.
2) Vous demandez leurs avis aux joueurs et vous le respectez. Si vous trouver leur réponse « bizarre » demandez des explications, posez des questions, ils ont surement de bonnes idées.
3) Vous accepté un lancer de dés et vous assumez … si on accepte de s’en remettre au hasard, il faut en accepter tous les résultats. Sinon, il vaut mieux prendre l’une des deux premières solutions.
Le corolaire de tout cela c’est qu’il ne sert à rien de cacher un jet de dé …
Si vous demandez un jet de dé et que le résultat est « merdique » alors soit vous êtes obligé de « tricher » soit vous passez pour un con … donc réfléchissez bien aux 2 autres possibilités avant d’autoriser un jet de dé !
Dans le même ordre d’idée, l’échec doit être définitif et collectif. Si vous autorisez un jet de dé, le résultat ne nous dit pas si le personnage réussi ou s’il échoue (auquel cas il pourrait recommander). Cela nous dit si l’action est possible où impossible. Le personnage est un héros, il n’échoue pas à faire quelque chose de « faisable » …
Si Thrud le barbare demi-orc avec 25 en force n’arrive pas à défoncer une porte c’est forcément qu’il y a une bonne raison. Il n’est pas question que, derrière lui, Rincevin le mago avec 8 en force défonce la même porte avec résultat chanceux de « 20 nat ». Si vous permettez cela vous ridiculisez Thrud …
Il faut appliquer le même raisonnement pour un personnage de force normale, s’il s’y prend à 10 fois avant de défoncer la porte (parce que le MD autorise les rerolls) alors ce n’est pas un héro, c’est un clown dans un film de Buster Keaton ! Autoriser le reroll décrédibilise et ridiculise.
Si Thrud ne peux pas défoncer cette porte cela veut simplement dire que personne ne peut y arriver par la force, il faut trouver un autre moyen : voler la clef (Dextérité), se faire ouvrir (Charisme), utiliser un sort (Magie) etc. mais, si un jet de Force n’a pas permis d’ouvrir la porte alors il n’est pas possible d’ouvrir cette porte par la force, point ! Le fait d’interdire le reroll force les joueurs à être créatif et à trouver d’autres solutions.
Et donc, si vous ne voulez pas que les joueurs soient coincés par cette porte, ne faites pas lancer les dés … considérez qu’avec 25 en force Thrud ne peut que défoncer cette fichue porte. CQFD.
Mais revenons à nos moutons.
Naheulbeuk a écrit :
Vous avez également le pouvoir de «tricher» sur les dés : si un de vos gobelins tuent malencontreusement un de vos joueurs sur un coup de chance et que cela n’apporte rien de drôle au jeu, vous pouvez tout à fait décider de considérer que ce jet n’a «jamais existé», de même si l’elfe du groupe en voulant tirer sur un canard plante une flèche dans la tête de votre Gros Méchant, vous pouvez également décider que miraculeusement, la pointe se casse au dernier moment. C’est également pour cette raison que nous vous conseillons de faire vos jets de MJ lâchement caché derrière un paravent (dit aussi «écran») : seul le MJ doit savoir les jets et les résultats de ses personnages (afin de pouvoir discrètement gruger le cas échéant). Attention ! Ne trichez pas systématiquement non plus, faîtes le seulement lorsque la situation est critique, sinon, vos joueurs commenceront à se douter de quelque chose.
- Si mon personnage ne peut pas mourir, prévenez-moi. Je ne veux pas jouer avec vous à D&D.
- Si la mort de mon personnage de dépend que du « bon vouloir » du MD, prévenez moi aussi. J’accepte plus facilement l’injustice du hasard que celle du dictateur.
- Si on s’en fout des résultats de mes jets de dés, ne me faites pas perdre mon temps à les lancer. Racontez moi le combat, c’est qu’il n’a pas d’intérêt tactique et il vaut mieux me le raconter en 5 mn afin de passer à la suite que de prendre 1 heure à le jouer alors que les résultats de mes actions et/ou de mes jets de dés ne seront pas pris en compte.
- Si le MD peut décider « du résultat » après que j’ai lancé les dés, prévenez-moi. Je ne perdrais pas mon temps à essayer « d’optimiser » ma compétence ou mes chances de toucher. Je ferais n’importe quoi et le MD fera lui aussi ce qu’il voudra.
- Si je ne peux pas tuer le « gros boss » sur un coup de bol (« 20 nat »), prévenez mois car je perds une grosse part du fun du jeu. Quand je lance les dés, j’ai toujours l’espoir d’un miracle …
Pour conclure, si vous décidez de continuer à jouer avec vos jets derrière l’écran et/ou en trichant sur les résultats, cela vous regarde. Mais si on joue ensemble, prévenez-moi que je puisse quitter votre table. Sinon, accepter de faire les jets aux vues de tout le monde et d’en accepter les résultats quel qu’ils soient …