Du D&D old-school avec D&D5 : si si
Publié : Mer 25 Déc 2019 13:42
Un petit message pour signaler la sortie récente de Into the Unknown, qui s'inscrit dans le mouvement O5R. C'est à dire, de l'OSR (old school renaissance) mais spécifiquement lié à D&D 5e, d'où la petite astuce du 5 dans le sigle.
L'intention de l'auteur, comme il le dit sur son blog, est de faire comme si DD5 était la version avancée du jeu, et Into The Unknown, la version basique.
Je vous traduis la description de la page drivethruRPG du jeu :
Into the Unknown est un jdr old-school qui cherche à mélanger les règles et le style de jeu basique et expert des années 80 avec la 5e édition du jeu de rôle le plus populaire au monde.
Le jeu est divisé en cinq petits livrets optimisés pour être facilement consultables à la table de jeu :
Livre 1 : Les personnages contient tout ce dont vous avez besoin pour créer rapidement un nouveau personnage (52 pages)
Livre 2 : Jouer au jeu contient toutes les règles essentielles pour que les joueurs puissent commencer à jouer (28 pages)
Livre 3 : La magie est spécifiquement destiné aux joueurs dont les personnages sont des lanceurs de sorts (54 pages)
Livre 4 : Maîtriser le jeu contient tout ce dont un maître de jeu a besoin pour maîtriser des parties à la manière old-school (85 pages)
Livre 5 : Monstres contient une sélection de créatures prêtes à l'emploi, avec leurs scores de moral et leurs types de trésors (65 pages)
Ils sont tous maquettés et rédigés pour être aussi rapides que possible à parcourir pour trouver ce que vous cherchez à la table - plus besoin de s'embourber dans la recherche d'un point de règle en plein jeu !
En quoi le jeu est-il différent de B/X ou de 5e ?
Into the Unknown est basé sur la 5e édition du jeu de rôle le plus populaire au monde et est entièrement compatible avec celui-ci, dans la mesure où vous pouvez facilement créer un personnage de la 5e édition et l'utiliser dans une partie d'Into the Unknown ou vice et versa, sans aucune conversion.
Ce qui le distingue de la 5ème édition est qu'il s'agit d'une version "non avancée" qui fait référence à la version "B/X" du jeu. Il a été simplifié à de nombreux endroits pour accélérer des choses comme la création de personnages ; les "races en tant que classe" sont de retour, tout comme les mécanismes old-school comme le moral, les jets de réaction, les "rencontres aléatoires", "l'or qui rapporte de l'XP" et pouvoir engager des suivants PNJ.
Pour les joueurs habitués à la 5e, Into the Unknown est plus facile et plus rapide, et c'est un excellent jeu pour explorer le style old-school ou pour initier de nouveaux joueurs au jeu.
Pour les joueurs habitués à B/X, Into the Unknown est l'occasion d'explorer la dernière édition du jeu sans perdre le style de jeu old-school auquel vous êtes habitué.
De plus, le jeu offre une approche claire et structurée pour que les maîtres de jeu puissent rapidement et facilement construire un bac à sable et mener des aventures ouvertes dans la nature sauvage, avec des mécanismes simples et transparents de gestion du temps et des ressources pour ajouter un sentiment de rythme, de tension et d'urgence à vos explorations de donjon à l'ancienne.
Il est également accompagné de nombreux conseils sur le style de jeu old-school, et d'une boîte à outils qui vous permettra de régler votre jeu pour l'adapter à votre table.
Si vous aimez les règles modernes, mais que vous désirez faire des parties plus old-school, ce jeu est fait pour vous !
=======
Personnellement, je l'ai acheté dès que j'en ai entendu parler, et j'ai commencé à maîtriser avec. Effectivement, la création de perso est élaguée, simple et rapide, j'y retrouve ce que j'ai pu lire dans B/X ; en comparant avec la création de perso du vrai D&D 5e, c'est effectivement vachement plus digeste, tout en restant compatible à 100% ! les pouvoirs sont ceux de DD5, il y a simplement beaucoup moins de choix à faire.
L'intention de l'auteur, comme il le dit sur son blog, est de faire comme si DD5 était la version avancée du jeu, et Into The Unknown, la version basique.
Je vous traduis la description de la page drivethruRPG du jeu :
Into the Unknown est un jdr old-school qui cherche à mélanger les règles et le style de jeu basique et expert des années 80 avec la 5e édition du jeu de rôle le plus populaire au monde.
Le jeu est divisé en cinq petits livrets optimisés pour être facilement consultables à la table de jeu :
Livre 1 : Les personnages contient tout ce dont vous avez besoin pour créer rapidement un nouveau personnage (52 pages)
Livre 2 : Jouer au jeu contient toutes les règles essentielles pour que les joueurs puissent commencer à jouer (28 pages)
Livre 3 : La magie est spécifiquement destiné aux joueurs dont les personnages sont des lanceurs de sorts (54 pages)
Livre 4 : Maîtriser le jeu contient tout ce dont un maître de jeu a besoin pour maîtriser des parties à la manière old-school (85 pages)
Livre 5 : Monstres contient une sélection de créatures prêtes à l'emploi, avec leurs scores de moral et leurs types de trésors (65 pages)
Ils sont tous maquettés et rédigés pour être aussi rapides que possible à parcourir pour trouver ce que vous cherchez à la table - plus besoin de s'embourber dans la recherche d'un point de règle en plein jeu !
En quoi le jeu est-il différent de B/X ou de 5e ?
Into the Unknown est basé sur la 5e édition du jeu de rôle le plus populaire au monde et est entièrement compatible avec celui-ci, dans la mesure où vous pouvez facilement créer un personnage de la 5e édition et l'utiliser dans une partie d'Into the Unknown ou vice et versa, sans aucune conversion.
Ce qui le distingue de la 5ème édition est qu'il s'agit d'une version "non avancée" qui fait référence à la version "B/X" du jeu. Il a été simplifié à de nombreux endroits pour accélérer des choses comme la création de personnages ; les "races en tant que classe" sont de retour, tout comme les mécanismes old-school comme le moral, les jets de réaction, les "rencontres aléatoires", "l'or qui rapporte de l'XP" et pouvoir engager des suivants PNJ.
Pour les joueurs habitués à la 5e, Into the Unknown est plus facile et plus rapide, et c'est un excellent jeu pour explorer le style old-school ou pour initier de nouveaux joueurs au jeu.
Pour les joueurs habitués à B/X, Into the Unknown est l'occasion d'explorer la dernière édition du jeu sans perdre le style de jeu old-school auquel vous êtes habitué.
De plus, le jeu offre une approche claire et structurée pour que les maîtres de jeu puissent rapidement et facilement construire un bac à sable et mener des aventures ouvertes dans la nature sauvage, avec des mécanismes simples et transparents de gestion du temps et des ressources pour ajouter un sentiment de rythme, de tension et d'urgence à vos explorations de donjon à l'ancienne.
Il est également accompagné de nombreux conseils sur le style de jeu old-school, et d'une boîte à outils qui vous permettra de régler votre jeu pour l'adapter à votre table.
Si vous aimez les règles modernes, mais que vous désirez faire des parties plus old-school, ce jeu est fait pour vous !
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Personnellement, je l'ai acheté dès que j'en ai entendu parler, et j'ai commencé à maîtriser avec. Effectivement, la création de perso est élaguée, simple et rapide, j'y retrouve ce que j'ai pu lire dans B/X ; en comparant avec la création de perso du vrai D&D 5e, c'est effectivement vachement plus digeste, tout en restant compatible à 100% ! les pouvoirs sont ceux de DD5, il y a simplement beaucoup moins de choix à faire.