• Donjons & Darons (blog) - Page 13
Page 13 sur 14

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Lun 22 Juin 2026 19:19
par meninges

Dernier message de la page précédente :

Sortir de la routine : Les divinités !
Je partage aujourd'hui un nouvel article de blog avec une petite réflexion sur les divinités "Faut-il un panthéon polythéiste pour rendre son univers original et intéressant ?" Je ne pense pas et je vous explique pourquoi ! Comme toujours, chaque article est illustré par un Actual-play et celui-ci descend dans les profondeurs d'Elandin !

https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... divinites/

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Mar 23 Juin 2026 22:30
par Hitman58
Je crois n'avoir jamais créé d'univers monothéiste. J'aime créer des cultures qui sont poly/monothéiste mais je n'ai jamais songé à ce que la magie cléricale soit fournie par une seule entité. B/X le propose implicitement mais je crois que cela me gêne de me retrouver avec une religion très orienté chrétienté.

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Mer 24 Juin 2026 16:11
par meninges
Je comprends, mais il n'y a pas que la chrétienté qui soit monothéistes. Les Dogons, les massai, les zoroastriens par exemple. Une divinité unique offre selon moi autant de possibilités qu'un panthéon polythéiste ! :)

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Mer 24 Juin 2026 22:31
par Hitman58
Tu as parfaitement raison, je faisais plutôt référence à l'esthétique de la classe de clerc :pretre:
La religion est un élément ou la créativité est sans limite et je suis certains que des choses très exotique peuvent être inventé par des gens plus talentueux que moi :lol: .

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Jeu 25 Juin 2026 12:09
par meninges
Oui, je vois ce que tu veux dire ! :)

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Lun 20 Juil 2026 10:06
par meninges
Salut à tous,

Je vous partage aujourd'hui un petit module sympathique d'infiltration, un cambriolage dans une villa adapté pour les règles de B/X [OSE] ! 💰

https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... mbriolage/

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Lun 20 Juil 2026 10:35
par Hallacar
merci

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Mer 22 Juil 2026 23:36
par Gaspard De La Nuit
Merci !

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Lun 27 Juil 2026 12:09
par meninges
**Blog : la véritable signification des points de vie ?**

Aujourd'hui, je vous partage un petit article de blog sous forme d'archéologie ludique, car vous le vouliez ou non, la plupart d'entre nous (moi y compris) comprennent mal le concept de points de vie ! Est-ce grave ? Non, mais on peut certainement faire mieux ! Et c'est juste ici !

Comme d'habitude, c'est illustré avec le dernier Actual-play de mon groupe de joueurs !

Bonne lecture !
https://donjonsetdarons.wordpress.com/2 ... ts-de-vie/

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Lun 27 Juil 2026 13:03
par Outsider
Exactement. les PV sont un complément à la CA et au rnd de combat qui reflètent non pas un coup mais le résultat d'une passe d'arme, entre esquive, armure, niveau. Les PV sont à la fois des points de fatigue musculaire, estafilades, blessures légères jusqu’au coup fatal.

Le seul reproche c'est que l'attrition n'affecte pas la compétence de combat. Mais cela permet de garder la fluidité du moteur sans ajouter des malus au touché en fonction du ratio pv actuel. C'est toutefois facile à mettre en place comme house rules. Mais combien pensent durant l'action à demander le jet de survie aux chocs violent quand ils reçoivent la moitié des PV en un seul coup ? Ce n'est donc pas pour s'encombrer de seuils pour ajouter des malus. Bien que, en house rules, ce peut être à essayer.

Re: Donjons & Darons (blog)

Publié : Lun 27 Juil 2026 15:24
par meninges
Merci pour ton commentaire. Il y a de mémoire une règle qui dit que >50 points de dégâts c'est la mort quelque soit les PV non ?