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Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Ven 6 Avr 2012 09:58
par Patate
Dernier message de la page précédente :
zora a écrit :si je me rappelle il existe un petit ver qui rentre dans le corps des gens
Serait ce le ver putride? Une belle saloperie soit dit en passant... Une fois sous la peau ça tue en 1-3 tours

Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Ven 6 Avr 2012 10:03
par penmanwar
Patate a écrit :zora a écrit :si je me rappelle il existe un petit ver qui rentre dans le corps des gens
Serait ce le ver putride? Une belle saloperie soit dit en passant... Une fois sous la peau ça tue en 1-3 tours

1/3tour cela fait 10/30min... le limon vert est plus rapide 1D4rounds et je crois pas qu'il est besoin d'eau! a vérifié!
Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Ven 6 Avr 2012 10:17
par Patate
en fait au bout de 1d6 rounds le ver putride c'est enfoncer trop profondément sous la peau pour être brulé donc c'est trop tard

le temps restant lui permet d'atteindre le coeur pour tuer sa victime. le seul remède c'est le sort guérison des maladie... comme le limon vert d'ailleurs...
Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Ven 6 Avr 2012 10:29
par penmanwar
t'inquiète je connais bien le ver pour ne pas l'avoir utiliser sans avoir des envies de meurtres!

Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Ven 6 Avr 2012 11:24
par Gadiwadiga
moi j'adore ceux qui bouffent les bouquins... les mago à ramasser tout et n'importe quoi pleurent une fois qu'ils se rendent compte qu'ils ont des trous dans leur grimoire

Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Ven 6 Avr 2012 14:02
par penmanwar
il faudrait voir dans les créatures du désert... généralement les profondeurs sont humides, etc
Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Ven 6 Avr 2012 14:24
par Troumad
Chez moi, les profondeurs ne sont pas trop humides non plus. C'est bien le problème ! J'espère bien que dans un bon paquet de niveau, mes joueurs pourront comprendre pourquoi l'humidité à disparu... Ou alors très profond, de l'eau qui a parcouru quelques milliers de km depuis l'océan le plus près.
Bon... Dès que la section pour les MD arrive, ce message sera à passer dans cette section...
Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Sam 7 Avr 2012 13:18
par PlopFiction
Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Sam 7 Avr 2012 13:20
par Gadiwadiga
et voila t'es PJ auront un rhume à cause de microbe qui vivent sans eau

Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Sam 7 Avr 2012 14:09
par Outsider
Je vais t'orienter vers DarkSun qui si je me trompe pas est un univers ADD2 aride ou Al quadim qui est basé sur le désert. Les livres de monstres liés à ces mondes devraient satisfaire à tes besoins.
Si tu n'as pas les bonnes créatures, tu crées.
Des trucs vivant qui ont pas besoin d'eau seront donc pas des animaux au sens habituel du terme.
Si on part sur une base de silice (pierre) on aura des créatures qui pourraient avoir pour origine le plan élémentaire de la terre ou l'un des plan para élémentaire qui le jouxte.
--- Ce qui peut être marrant, c'est dans les bas font de grottes, une nichée de créature HD 1/2, longueur 50 cm ressemblant à des chenilles mais avec un corps métallique CA 1 d'origine, dévorant la roche(le sol) et attiré spécialement par les métaux (qui constitue son corps). Un groupe d'aventurier sera une aubaine.Les créatures essaieront de grimper ou se laisser tomber sur les aventurier en armure métallique. Une créature peut diminuer une armure d'un point d'AC en 1 tour. Donc 10 créatures font baisser la CA d'une armure métallique de 1 point par round.
Si ces armures métalliques sont magique, une SV pour les matériaux sera faite (contre les chocs violent) et si raté, perte d'un point de bonus magique. La SV sera faite au moment où le point d'armure sera perdu. Si SV réussi, l'armure magique ne perd pas de point.
Les créature communiquent entre elles par vibrations. Si une est blessée, la communauté attaquera l'agresseur, à raison de 1-2 hp par morsure. Les créatures craignent la lumière vive (soleil ou sort de lumière, pas les torches) qui donnera un malus de 2 point à leur CA et aura un effet de ralentissement. Comme ces créatures sont métallique, elle auront une faiblesse vis à vis de l'eau qui les fera rouiller et mourir en 1 tour si exposer à de l'eau. La quantité d'eau est laissée à l'appréciation du MD.
Pour Troumad, la reproduction peut être par dédoublement une fois par an ou alors si la créature est "chauffée ou exposé au feu" éclatera en 1d4 +1 morceaux qui deviendront une nouvelle créature.
Je récapitule: HD 1/2, move 6, CA 1, Att 1, dommages 1-2, attaque spéciale: dévore le métal, alignement Neutre, nombre apparaissant 50 à 200. Pas de trésor.
--- Lithophage, HD 5, CA 0 (corps cristallin), move 12 (en roulant), attaque 1, dommage spécial, nombre 1 à 10, alignement N, pas de trésor. Il s'agit de créature cristalline sphériques de diamètre 1m quand adulte, avec une petite bouche. Sa perception et communication se fait par ultra son. Pour assimiler le minerais, la créature crache un jet d'acide (portée 2 mètre) qui ronge la pierre (et accessoirement tout ce qui est touché). Ensuite la créature absorbe le gaz dégagé par réaction chimique. En combat, utilise son jet d'acide qui sera évitée si esquive possible (SV contre paralysie). Si touché, faire SV contre acide des objets concernés. Dommage par acide de 3d4.
Donc rien de surprenant à découvrir dans le fin fond des grottes, des conduit mesurant 1m de diamètre. Dommage pour les aventuriers qui progresseront à quatre patte et qui rencontreront des grosses billes. Reproduction inconnue.
Si un minimum d'eau ou humidité est présent, toutes créatures liées aux désert seront acceptables tel les araignées et scorpions.
Re: Des écosystèmes sans eaux
Publié : Sam 7 Avr 2012 14:26
par penmanwar
tu as les araignées, basilic, mais son organisme lent lui permet d'être un champion de la survie mais bon, c'est LE MONSTRE! a ce niveau, crocheteurs, enlaceurs, hommes hybrides ou estropiés ok c'est magique mais pas vraiment, leurs adaptations peux les rendre susceptible a la survie dans ton milieu. les grells, les grouilleux, myconides (bien qu'ils préfèrent les zones humides, mais bon, on va pas contre dire darwin!)) neogi, perceur, pouding gris et noir (la c'est des solitaires mais bon dans les tréfonds obscurs...), striges, thri-krreens, torves, vers charognards,
Pour le manuel de base!
Le(s) profonderateur pourrait être a l'origine d'une société auto suffisante...
Mais bon les survies en souterrain sont parfois difficile a géré surtout sans explication de la situation!