Confession d'un pêcheur ... de dragons !
Publié : Jeu 8 Nov 2012 17:28
Hello,
Bon voilà, je viens me confesser car j'ai pêché mes frères ...
En effet, cet été j'ai eu l'occasion d'acheter la trilogie (Player,Master,Monster) v3.5 de D&D en parfait état et en français. Hormis le coût de la bête et son poids, me voici en train de jeter un oeil curieux.
A la base, je n'avais pas suivi les évolutions de Ad&d et + ... et je pensais trouver un D&d v3.5 plus mieux, meilleur , super plus bien ! Bref, comme si l'évolution naturelle de la théorie de Darwin était respectée !
Tout d'abord, le vieux oldschool guy a du utiliser un paire de lunette pour lire la v3.5, car l'âge vénérable venu, la presbytie est une malédiction imparable même à hauts niveaux !
Bon, la structure du Master me semble "normale" et celle du Monster joliment illustrée par de la couleur ... Mais c'est très dense.
Voilà que je commence le manuel des joueurs et là ... ce fut la révélation :
- J'ai bien essayé de lire et relire plusieurs fois la création de personnages ... j'avoue que je n'ai pas compris l'articulation de la chose. Enfer, moi qui pensais être un vieux routard, je me trouve nu comme un vers en voulant comprendre comment toutes ces tables d'ajustements marchent entre-elles !
- Le fait de la densité de la chose me rebute (un comble, voire un affront pour moi) car au final les explications ne sont pas limpides ni évidentes.
- A ce stade, j'étais juste sur des notions de caractéristiques avec des + et - dans tous les sens. Mais l'histoire des dons et compétences et classes de prestiges (manuel du maitre , je crois ) DDv3.5 M'A TUER !
Moi qui partait avec une bonne intention à la base de découvrir concrètement ce que l'on nomme le D&D Nouveau, je me suis demandé comment font les "novices" pour comprendre ou s'y retrouver :
- Règles denses
- Clarté de la chose par évidente
- Volumétrie trop importante et difficile à assimiler pour commencer une partie seul
Bref, je peux désormais dire pourquoi je n'aime pas cette nouvelle version en toute connaissance de cause ...
Bon, va aussi falloir que je me penche sur ma triologie AD&d2 achetée dès sa sortie en 1994 (+ ou -) qui prend encore la poussière ...
Bon voilà, je viens me confesser car j'ai pêché mes frères ...
En effet, cet été j'ai eu l'occasion d'acheter la trilogie (Player,Master,Monster) v3.5 de D&D en parfait état et en français. Hormis le coût de la bête et son poids, me voici en train de jeter un oeil curieux.
A la base, je n'avais pas suivi les évolutions de Ad&d et + ... et je pensais trouver un D&d v3.5 plus mieux, meilleur , super plus bien ! Bref, comme si l'évolution naturelle de la théorie de Darwin était respectée !
Tout d'abord, le vieux oldschool guy a du utiliser un paire de lunette pour lire la v3.5, car l'âge vénérable venu, la presbytie est une malédiction imparable même à hauts niveaux !
Bon, la structure du Master me semble "normale" et celle du Monster joliment illustrée par de la couleur ... Mais c'est très dense.
Voilà que je commence le manuel des joueurs et là ... ce fut la révélation :
- J'ai bien essayé de lire et relire plusieurs fois la création de personnages ... j'avoue que je n'ai pas compris l'articulation de la chose. Enfer, moi qui pensais être un vieux routard, je me trouve nu comme un vers en voulant comprendre comment toutes ces tables d'ajustements marchent entre-elles !
- Le fait de la densité de la chose me rebute (un comble, voire un affront pour moi) car au final les explications ne sont pas limpides ni évidentes.
- A ce stade, j'étais juste sur des notions de caractéristiques avec des + et - dans tous les sens. Mais l'histoire des dons et compétences et classes de prestiges (manuel du maitre , je crois ) DDv3.5 M'A TUER !
Moi qui partait avec une bonne intention à la base de découvrir concrètement ce que l'on nomme le D&D Nouveau, je me suis demandé comment font les "novices" pour comprendre ou s'y retrouver :
- Règles denses
- Clarté de la chose par évidente
- Volumétrie trop importante et difficile à assimiler pour commencer une partie seul
Bref, je peux désormais dire pourquoi je n'aime pas cette nouvelle version en toute connaissance de cause ...
Bon, va aussi falloir que je me penche sur ma triologie AD&d2 achetée dès sa sortie en 1994 (+ ou -) qui prend encore la poussière ...