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Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI

Publié : Mer 21 Oct 2015 13:59
par franclas

Dernier message de la page précédente :

Et pourquoi pas une malédiction, à la place d'une maladie ?

Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI

Publié : Mer 21 Oct 2015 14:18
par Arkhan
Oui, effectivement.

Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI

Publié : Mer 21 Oct 2015 15:00
par tizun thane
Surtout qu'en pratique, c'est déjà une malédiction dans ton scénario en fin de compte. On peut même rajouter une date butoir (style deux jours) pour motiver les joueurs.

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Publié : Mer 21 Oct 2015 17:47
par franclas
:+1:

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Publié : Mer 21 Oct 2015 18:17
par porphyre77
C'est ce que j'allais proposer, mais , en lisant bien c'est bien de cela qu'il s'agit . La "fievre" est un sortilège (une "malediction" ) envoyée de loin. Il faudra juste que le PNJ invente une autre histoire pour les PJ .

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Publié : Mer 21 Oct 2015 18:31
par porphyre77
Au passage , une petite coquille en dernière page : "Le clame revient"

Les ruines de Boistombeau - D&D B/X ou BECMI

Publié : Mer 21 Oct 2015 19:35
par elendil
Outsider a écrit :La maladie comme pitch de départ me surprend pour des personnages de niveaux 3-5. A D&D, les clercs ont, je crois, le sort guérison des maladies comme pour ADD à partir du niveau 5. Même pas besoin de trouver une guérisseuse.
Depuis le temps que je vous le dis ! :papy: Prenez garde ! Il y a beaucoup de sorts de clercs qui sont des spoilers de scénars ! Ils ruineront votre vie de MD, réduiront à néant des heures de travail !

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Publié : Jeu 22 Oct 2015 06:52
par Ragnaroth
elendil a écrit :
Outsider a écrit :La maladie comme pitch de départ me surprend pour des personnages de niveaux 3-5. A D&D, les clercs ont, je crois, le sort guérison des maladies comme pour ADD à partir du niveau 5. Même pas besoin de trouver une guérisseuse.
Depuis le temps que je vous le dis ! :papy: Prenez garde ! Il y a beaucoup de sorts de clercs qui sont des spoilers de scénars ! Ils ruineront votre vie de MD, réduiront à néant des heures de travail !
Justement, sur ce coup, le sort de clerc peut être inopérant ? Tada - this is the power of the DM :woot:

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Publié : Jeu 22 Oct 2015 08:26
par porphyre77
Oui, mais ce n'est pas la peine ici : la "maladie" est en fait un sortilege d'un puissant PNJ. Et dans BECMI, Desenvoûtement est un sort accessible aux clercs .... au 6e niveau !

Par contre , comme je le disais, il faudra que le PNJ soit un peu plus crédible :
« "Vous avez attrapé une mauvaise grippe, mais ce n'est pas grave , évitez juste le contact avec les momies dans les 72 prochaines heures...
-Une maladie! Mais on a essayé un sort de Guerison des maladies et deux potions de soins ! Vous êtes vraiment sûre de votre diagnostic?
-Oui... Heu ... Mais... Vous savez, en ce moment , il y a un gros problème d'émergeance de maladies résistantes aux antibiotiques et...
- Excusez moi, mais je crois que je veux un deuxième avis ..." »

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Publié : Jeu 22 Oct 2015 08:30
par Arkhan
Ça c'est ma faute : jamais eu de Clercs dans un groupe de PJ et jamais joué de Clercs... je n'ai pas eu la présence d'esprit de vérifier les Sorts Cléricaux... Mea Culpa.
porphyre77 a écrit : -Oui... Heu ... Mais... Vous savez, en ce moment , il y a un gros problème d'émergeance de maladies résistantes aux antibiotiques et...
J'avais créé un Sort à ce sujet : http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... -3059.html

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Publié : Jeu 22 Oct 2015 08:36
par porphyre77
le travail de ré écriture est minime , il suffit de remplacer "maladie" par "malediction" et le tour est joué.
Apres tout, c'est assez courant de se choper des malédictions dans ce mondes de fantasy où la moindre touffe d'arbres est un bosquet sacré , une forêt maudite ou un bois enchanté .

(Cf DM of the rings) : http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=746 ;)