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Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Dim 10 Sep 2023 12:55
par Ludwig

Dernier message de la page précédente :

Mes compétences de voleur n'ont pas suffi à déchiffrer le code. Je crois que nous sommes obligés d'attendre que la nuit tombe pour que le mystère soit résolu...
Les dieux sont décidément très énigmatiques ! :applause:

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Dim 10 Sep 2023 13:11
par GAYAL
Je récupère le retard de mes vacances, c'est vraiment chouette ! Et au final j'ai déjà plus de 20 pages en une fois.

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Lun 11 Sep 2023 06:48
par FloP
@Ludwig : j'ai une personne qui a réussi à le décoder, mais je lui passais une planche par semaine, il avait plus de temps ;)
@GAYAL : tu serais arrivé dans 2 semaines, tu aurais l'histoire en entier ;)

Page 32 postée dans le second message.

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Lun 11 Sep 2023 09:40
par peipous
Il a fait flop dans l'orc 😁

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Lun 11 Sep 2023 10:00
par peipous
FloP a écrit :
Lun 11 Sep 2023 06:48
url=https://www.donjondudragon.fr/forum/top ... 01#p289101]dans le second message[/url].
Tu as essayé cette maison?:
https://acontresenseditions.com/

Lou Ardent qui y figure est un dessinateur de chez moi, il a du talent mais pas pour l'ecriture. Il a fait une bd avec un auteur roman ado(de chez moi aussi) "l'heritier du roi arthur" (j'ai lu le premier tome, c'etait bof. Peut etre trop ado pour moi)

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Mar 12 Sep 2023 06:55
par FloP
@peipous : merci (répondu par MP).

Allez, résolution de l'énigme et révélation !

Page 33 postée dans le second message.

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Mar 12 Sep 2023 11:36
par Hallacar
ha pas de bol pour Mando
faut peut être payer pour l'enlever ?
d'où la naissance de l'expression "casquer"

https://zonesons.com/repliques-de-films ... -on-casque

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Mer 13 Sep 2023 11:25
par Zedafty
Hallacar a écrit :
Mar 12 Sep 2023 11:36
faut peut être payer pour l'enlever ? d'où la naissance de l'expression "casquer"
Hahaha ! Bien vu (je me demande quel prix va exiger le chronophage...) :lol:

Super suite ! Merci Flop :applause:

Par contre j'ai l'impression que le traducteur n'a pas converti exactement le texte original (mouarf, déso, j'ai raté le timing de l'énigme car j'attends toujours un moment tranquille pour profiter de la BD du coup je lis les planches par 4 ou 5...) :D
ddd-flop-chronophage.jpg

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Mer 13 Sep 2023 11:42
par szass
J'aime beaucoup le concept du casque, ça fait penser à un checkpoint de jeu vidéo. :D
Une bonne idée d'objet magique à placer dans un scénario.

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Mer 13 Sep 2023 11:55
par FloP
Zedafty a écrit :
Mer 13 Sep 2023 11:25
Par contre j'ai l'impression que le traducteur n'a pas converti exactement le texte original
:applause:, oui le traducteur a pris quelques libertés comme tous les traducteurs ;), bien vu Zedafty et bravo :)

@szass : il en faudrait un par joueur :D

Re: [BD] Enquête d'Aventures

Publié : Mer 13 Sep 2023 15:43
par Outsider
En ADD2, le sort mot de rappel a un usage similaire s'il est associé à une condition de déclenchement. La condition est fixée par un autre sort. Je ne me rappel plus le nom.

Facile d'accorder cet effet à un objet magique, enchantement objet, mot de rappel (pour fixer le lieu de réapparition, c'est à dire le lieu de l'enchantement), le sort de déclenchement, et un souhait pour le rendre permanent, c'est à dire utilisable indéfiniment sur la condition qui peut être si les pv du porteur tombent à moins de 10 pv, le sort se déclenche. où si le porteur est susceptible de mourir dans le round, le sort déclenche. Cette dernière solution sauve d'une chute, d'une désintégration ou d'un coup fatal. Mais l'inconvénient, c'est que si l'adversaire peut infliger avec ses multiples attaques dans le round un montant maxi de dommages dépassant les pv actuels du porteur, la magie s'active et retour au lieu de rappel. C'est in inconvénient, car un guerrier de niveau 15 à qui il reste 35 pv et qui fait face à 6 gobelins armés d'épées longues (6 x 8 = 48 dommages maxi dans le round. Retour automatique et inutile du guerrier au bercail. Nous savons tous qu'il n'aurait même pas été égratigné sauf sur un 20 par les gobelins, mais l'objet ne le sais pas.

Vous pouvez sans craintes laisser vos joueurs fabriquer mais laissez les écrire la condition de déclenchement. Il y aura toujours une faille à exploiter soit pour mettre en échec la condition, soit pour en abuser.
Pour la condition de déclenchement, elle doit être simple et compréhensible sans rédiger un roman prévoyant tous les cas. Si abus manifeste du joueur, l'enchantement échoue et résulte en la création d'un objet pouvant être considéré maudit (il peut être retiré mais les effets ne sont pas ceux souhaités) ou simplement non magique.
Dans tous les cas, le MD applique la condition strictement. Par exemple, déclenchement si une sauvegarde peut se révéler mortelle. Cela ne met pas à l'abri d'une SV contre le poison pour un somnifère et il est possible de finir égorgé le round suivant.

Dans le cas d'un effet maudit, le MD devra s'inspirer de la complexité du déclenchement. Il reformulera celle-ci pour grandement la simplifier en mixant à sa façon les conditions demandées. Si les différentes créatures pouvant pétrifier sont citées, celle crachant du feu sont citées, etc, il est possible de retenir "Si en présence dune créature crachant le feu ou pétrifiant, la magie déclenche le mot de rappel". Un déclenchement plutôt handicapant.