(texte d'Anthe)
BAUDROIE ÉTINCELANTE

FRÉQUENCE :
très rare
Nbre RENCONTRÉ :
1
CLASSE D’ARMURE :
0
DÉPLACEMENT :
9 m (27 m)
DÉS DE VIE :
8
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE :
0 %
TYPE DE TRÉSOR :
spécial
Nbre D’ATTAQUES :
1
DÉGÂTS/ATTAQUE :
2-12
ATTAQUES SPÉCIALES :
surprise, gobe sa victime
DÉFENSES SPÉCIALES :
camouflage, régénération
RÉSISTANCE À LA MAGIE :
0 %
INTELLIGENCE :
animale
ALIGNEMENT :
neutre
TAILLE :
G (5 m de long)
CAPACITÉ PSI :
sans
Modes d’attaque/défense :
sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX :
12 / VII / 1000 + 10 par point de vie
Tout comme le Khargra (FF p. 56), la baudroie étincelante s’aventure depuis le Plan élémentaire de la terre sur le Plan matériel primaire.
Sur son plan d’origine, elle est un redoutable prédateur des profondeurs insondables de son environnement inhospitalier. Sa nourriture préférée sont les xorns et les xarènes mais ne se refusent pas de temps en temps des élémentaux de terre ou des créatures terreuses ou encore de pleines bouchées de diamants.
Son territoire de chasse de prédilection sont les poches minérales gorgées de gemmes et de métaux précieux proche de la frontière avec le plan négatif.
La baudroie étincelante possède un corps de forme conique qui à l’état naturel semble constitué de diamant. Son extrémité la plus fine se termine en queue de poisson qui aidé par de puissantes nageoires pectorales lui servent à se propulser dans les éléments compacts.
À l’opposé, sa tête parait démesurée tout autant que sa bouche remplie de dents, tranchantes comme des silex, qui pourrait avaler sans peine un hippopotame. Ses deux petits yeux sont constitués d’un diamant d’une pureté absolue. Chacun valant 1 000 po brut et 5 000 po lorsqu’il est taillé par des mains expertes.
Enfin, elle possède une antenne sur le sommet du crâne qui est surmonté par un même diamant.
Sa couleur est changeante et s’adapte à son environnement minéral. Elle a 4 chances sur six de surprendre un adversaire qui ne l’aurait pas détecté lorsqu’elle s’est fondue dans son environnement.
Que se soit sur son plan d’origine ou sur le Plan matériel primaire, son mode de chasse est l’affût aidé par ses trois diamants qu’elle peut illuminer à sa guise. Elle tente donc d’attirer un curieux, tapie contre une paroi ou dans une anfractuosité. Elle peut aussi attendre patiemment qu’une proie passe à portée.
Son camouflage la rend indétectable à 90 % dans un environnement constitué de minéraux naturels tels qu’une grotte par exemple et 50 % si les murs sont en pierre taillées par exemple. Lorsque sa victime arrive à portée, elle tente de la gober en entier ou la coupe en deux sur un 20 naturel.
Ce n’est pas la chair fraîche qui l’intéresse chez ses proies mais la quantité de métaux précieux quelles portent. Elle peut déterminer la quantité de gemme et de métaux précieux dans un rayon de 300 m. Lors d’une rencontre avec un groupe, elle s’attaquera prioritairement au membre qui possède le plus de minéraux. Les objets magiques sont ses douceurs préférées, en commençant ceux constitués de pierres magiques. Elle est aussi friande d’armes et armures dont le bonus est supérieur à 2.
La baudroie étincelante, peut se déplacer dans de la pierre sans difficulté. Lorsqu’elle rencontre une résistance qui peut la mettre en danger, elle cherchera à s’enfouir profondément pour se régénérer. Au contact de la terre, son pouvoir de régénération est d’un point par round.
Lorsqu’elle est tuée, son corps se désagrège en une matière semblable à de la poussière de diamant. Hors de son plan d’origine, son pouvoir de régénération ne peut lui rendre la vie. On peut trouver dans ses restes, les trois diamants pré-cités ainsi que l’équivalent de 5 000 à 10 000 po en gemmes de toute nature.